【本期内容】
在游戏《赛博朋克2077》中,开发商给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。
“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。
和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。
【时间轴】
1:16 赛博朋克概念的理论来源:控制论Cybernetics
4:30 High-tech和Low-life的叙事结构
7:09 忧郁罪恶之城?赛博朋克和黑色电影/硬核侦探类型的美学关联
12:37 赛博朋克2077里大众消费文化的符号化:虚拟偶像作为精神寄托的化身?
17:08 夜之城的物欲泛滥和失常:性与暴力与赛博精神病
22:32 义体改造时代下的“灵与肉”哲学
33:19 无尽的娱乐和无尽的霓虹灯:感官刺激的泛滥会入侵自我界限
41:33 主人公的孤独感和异化
42:59 人与自然的关系促发对精神使命的追求
47:18 赛博朋克城市里的人,动物和(社会)害虫
52:04 小人物的个体幸福和社会的集体苦难
【本期提及作品】
《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》
【本期音乐】
Rain on Brick - Bill Kiley
The Red Strings Club - fingerspit
Love Theme From Klute - Michael Small
A Fine Red Mist - Bill Kiley
本期主播:边边,空空,Harper,马非非
23 Jul 2024
以我残躯化烈火——赛博朋克美学与文化探析(上)
【本期内容】
在游戏《赛博朋克2077》中,开发者给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。
“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。
和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。
【时间轴】
00:25 主播们对赛博朋克的兴趣来源
02:56 赛博朋克类型的历史概况
03:47 仿生人会不会梦到电子羊》中的情绪调节器:探讨感情能力和人和生物体的关系
08:58 80年代开始的赛博朋克的重要节点:威廉吉布森的神经漫游者
14:43 90s到千禧时代的赛博朋克的井喷:2077鼻祖桌游,科幻日漫黄金时代,90s好莱坞商业片赛博朋克元素的引入
17:20 2000年后赛博朋克题材游戏的发展
21:00 赛博朋克的词根来源:Cyber(计算机+操控)和Punk(无用之人+反叛)
24:53 关于游戏2077的讨论:社会阶级身份和公司V的立场
32:51 女v是2077的灵魂?V的性别议题如何融入赛博朋克的权力叙事
【提及作品】
《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》
【本期音乐】
Rain on Brick - Bill Kiley
The Red Strings Club - fingerspit
Love Theme From Klute - Michael Small
A Fine Red Mist - Bill Kiley
本期主播:边边,空空,Harper,马非非
【本期内容】
首期节目我们选择围绕《最后生还者2》进行讨论。
这是一款非常具有争议性,甚至其评价走向两极分化的游戏。我们可以看到,哪怕在游戏发售三年后,玩家社群仍旧对游戏剧情有着激烈的纷争。
作为一部赢得“年度最佳”之称的作品,《最后生还者2》究竟是实至名归的里程碑之作,还是有待讨论的游戏初尝试?
让我们来讲述最后生还者的故事。
游戏内容不合理
乔尔的死合理吗? 01:08
艾比为了疤脸帮手刃“老队友” 07:00
艾莉的“选择” 11:25
游戏叙事不合理
叙事视角切换——不利于艾比的角色发展 17:39
游戏中的叙事失调 23:36
游戏媒介的特殊性
你是“黑客”还是“半机械人”类型玩家? 27:06
游戏中的权力框架叙事——我们都是游戏中的“绝对高位者” 31:38
想对游戏说的话 40:44
本期主播:Harper,小金,马非非
资料收集:Harper,小金,Mia,边边,空空,小金,马非非
Logo:Harper
本期音乐:
The Last iof Us - Gustavo Santaolalla
The Last iof Us Part II - Gustavo Santaolalla
来源:
Barroso, Ivan. "The Relationship between Gamers' Audiences and the Gaming Industry Workforce."
Keogh, Brendan. "Hackers and Cyborgs: Binary Domain and Two Formative Videogame Technicities."
Vengco, Timurhan Ecarma. "Examining Authorship and Identity through the Player-Avatar Relationship in Video Games."
Player-Character Relationship and Game Satisfaction in Narrative Game: Focus on Player Experience of Character Switch in The Last of Us Part II
Coming to Terms With The Last of Us: Part 2 (Complete Review) - Like Stories of Old
这是我们首次尝试制作播客,还有很多地方需要完善,望大家多多担待,多提优化建议,希望可以听到更多游戏爱好者的声音!(●'◡'●)
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