Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются

Podcast Overview
Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются
Language
🇷🇺
Publishing Since
4/9/2020
1 verified contact email on file for XYZ знает
Pitch yourself as a guest, propose sponsorships, or reach out directly to the host.
Recent Episodes

April 22, 2025
XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider
<p>Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.</p><p>Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V</p><p>Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc</p><p>00:00 — Тизерим</p><p>00:59 — Начинаем</p><p>02:02 — Гость рассказывает о себе</p><p>03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура</p><p>04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура</p><p>08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?</p><p>11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах</p><p>14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?</p><p>17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?</p><p>20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только</p><p>22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах</p><p>28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design</p><p>31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам? </p><p>40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider</p><p>46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров</p><p>50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах</p><p>53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider</p><p>57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider</p><p>1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого</p><p>1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры</p><p>1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова</p><p>Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко</p><p>Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов</p><p>Режиссура: Макс Зацепилов</p><p>Монтаж: Слава Плещёв </p>

March 29, 2025
XYZ знает, о чём будет новый «Мор»
<p>Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только.</p><p>Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V</p><p>Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa</p><p>00:00 — Тизер эпизода</p><p>00:33 — Вступление</p><p>01:47 — Гостья рассказывает о себе</p><p>03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge</p><p>05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии</p><p>09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков</p><p>11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром</p><p>16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3</p><p>18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других</p><p>19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему?</p><p>20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё</p><p>22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой?</p><p>26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет</p><p>30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge</p><p>34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge?</p><p>35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине</p><p>38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава?</p><p>40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше?</p><p>41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим?</p><p>44:09 — Как Альфина работает над персонажами?</p><p>47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»? </p><p>50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков?</p><p>52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3</p><p>55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом</p><p>59:03 — Что «Мор» означает для Альфины?</p><p>1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях</p><p>1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом</p><p>1:07:12 — Напутствия вам от Альфины </p><p>1:08:17 — Советы будущим нарративщикам</p><p>1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору»</p><p>1:15:52 — Прощаемся</p><p><br></p><p>Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко</p><p>Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов</p>

May 12, 2022
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды
<p>Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.<br> <br> Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH<br> <br> Таймкоды:<br> 00:00 Джингл <br> 00:42 Вступление <br> 01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев <br> 08:57 Организация работы в студии <br> 14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве <br> 16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания <br> 24:28 Какого это — руководить своей студией <br> 30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence <br> 35:01 О разветвлённости нарратива <br> 43:15 Оптимизация и вес игры <br> 46:39 UA и UX в ролевых играх <br> 52:19 Об имплементации нововведений <br> 58:20 Инди и экономический кризис <br> 59:20 Источники вдохновения <br> 1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов<br> <br> - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx</a><br> - Группа Age of Silence ВКонтакте: <a href="https://vk.com/ageofsilence" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://vk.com/ageofsilence</a><br> - Тизер Age of Silence: <a href="https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o</a><br> <br> - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель <br> - Монтаж: Софья Мягкова <br> - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352</p>
61 total episodes available
Deep-dive analytics for XYZ знает
Frequently asked questions
Have a different question and can't find the answer you're looking for? Reach out to our support team by sending us an email and we'll get back to you as soon as we can.
- What is XYZ знает?
- How often does this podcast release new episodes?
This podcast updates daily.
- Where can I listen to this podcast?
This podcast is available on 4 platforms including Apple Podcasts, Spotify, and more. You can also use the RSS feed directly.
- Does this podcast accept guests?
Yes, this podcast regularly features guests.
Legal Disclaimer
Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.
All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.
We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.
While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at hey@podengine.ai for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.
By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.
