Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.
Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V
Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc
00:00 — Тизерим
00:59 — Начинаем
02:02 — Гость рассказывает о себе
03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура
04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура
08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?
11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах
14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?
17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?
20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только
22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах
28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design
31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам?
40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider
46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров
50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах
53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider
57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider
1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого
1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры
1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова
Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко
Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов
Режиссура: Макс Зацепилов
Монтаж: Слава Плещёв
29 Mar 2025
XYZ знает, о чём будет новый «Мор»
Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только.
Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V
Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa
00:00 — Тизер эпизода
00:33 — Вступление
01:47 — Гостья рассказывает о себе
03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge
05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии
09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков
11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром
16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3
18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других
19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему?
20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё
22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой?
26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет
30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge
34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge?
35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине
38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава?
40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше?
41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим?
44:09 — Как Альфина работает над персонажами?
47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»?
50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков?
52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3
55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом
59:03 — Что «Мор» означает для Альфины?
1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях
1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом
1:07:12 — Напутствия вам от Альфины
1:08:17 — Советы будущим нарративщикам
1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору»
1:15:52 — Прощаемся
Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко
Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов
12 May 2022
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды
Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.
Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH
Таймкоды:
00:00 Джингл
00:42 Вступление
01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
08:57 Организация работы в студии
14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
24:28 Какого это — руководить своей студией
30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
35:01 О разветвлённости нарратива
43:15 Оптимизация и вес игры
46:39 UA и UX в ролевых играх
52:19 Об имплементации нововведений
58:20 Инди и экономический кризис
59:20 Источники вдохновения
1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов
- Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx (https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx)
- Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence (https://vk.com/ageofsilence)
- Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o (https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o)
- Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Софья Мягкова
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Contact XYZ знает
Guest appearances
Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Host of XYZ знает?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show Podcast research with Pod Engine