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2020 First episode About 游戏面包房 烘焙游戏创意,发酵中西洞见。
《Game Bakery》是一档聚焦游戏商业、创作与产业趋势的深度播客。在这里,我们与来自中国及全球游戏行业的开发者、创业者与行业领袖展开对话,探讨游戏如何被创造、公司如何成长、以及行业将走向何方。
我们希望像烘焙面包一样,拆解游戏的创意配方,也理解它如何被慢慢发酵成一款真正成立的作品。
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微信:gamebakery01
邮箱:gamebakery01@gmail.com (mailto:邮箱:gamebakery01@gmail.com)
Publisher Chase Shi
Category business · leisure
Language zh
Explicit No
First episode 7 Oct 2020
Latest episode 31 Jul 2026 Latest episodes 44 episodes in the feed.
31 Jul 2026
E44 当Dream Job成为过去式:告别拳头后的大厂游戏人 申请四年、被拒四年才挤进拳头,做了六年、亲手做出梅尔和彗、还在世界赛决赛台上以裁判身份看着 DRX 夺冠——他几乎把一个玩家能想象的 dream job 都实现了一遍。然后,两天前,他选择离开。
这一期,我们请到一位很特别的嘉宾:Cliff,B 站上叫「拳头羽毛」。
他从初三那年的暑假第一次点开《英雄联盟》,到亲手把《双城之战》里那颗被弹回去的子弹,变成峡谷里第一个能真正放出来的技能,中间隔了整整十二年。他为了进拳头,从大一申请到大四,被拒了四年;进去之后,在新英雄组做了佛耶戈、梅尔、彗,又转到新模式组做《海克斯大乱斗》;工作之余,他还以志愿者身份当过北美职业联赛的裁判,在决赛台第一视角看着 DRX 一路夺冠。
录这期节目时,他刚离开拳头两天。
所以这不只是一期「一个程序员怎么做英雄」的技术幕后。我们更想借 Cliff 去聊一个更大的问题:当你拼了四年才进来的地方,成了你的 dream job,你为什么会舍得一次次走出自己的舒适圈、一次次往外走?把热爱变成工作之后,一个开发者又该怎么对抗倦怠、怎么让热情不被熟练和资历耗光?
如果你也在做自己热爱的事、或正想进入游戏行业,这一期会给你很多共鸣。
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|Cliff(B 站「拳头羽毛」) · 前拳头《英雄联盟》游戏程序(新英雄组 / 新模式组)
主播|Chase · Game Bakery 主理人
💡 本期亮点
「技术上没有做不出来的东西,完全是 cost 的问题」——一个拳头程序员对「引擎太老」论的回应
梅尔的「瞬间反弹」最早是程序反补策划,又反过来 inspire 了《双城之战》
把爱好做成工作的「诅咒」:看过游戏是怎么开发的之后,再也没法像普通玩家一样享受它
全球员工都能志愿当电竞裁判:在决赛台第一视角,听得到职业选手在耳机里聊什么
离开一份 dream job 的逻辑——维护 live service 和从零到一做新游戏,是两种 skill set
⏱ 时间轴
00:02 开场|四年被拒、六年圆梦,然后他选择离开
03:01 嘉宾自我介绍|「两天前刚离职」
04:04 从初三那个暑假,第一次入坑英雄联盟
05:54 拿到面试:撞上拳头十周年、FPX 夺冠
06:23 命运的三扇门:为什么「求稳」选了新英雄组
16:36 疫情远程实习:从匹兹堡连线洛杉矶
18:29 入职第一个项目:破败王佛耶戈的 E 技能
23:39 一个英雄要做多久:佛耶戈是「XL」级
27:25 梅尔:把《双城之战》的子弹做进游戏
30:52 用亚索风墙,做出「瞬间反弹」的原型
36:35 彗:最骄傲的作品,和一个字的国服翻译
43:15 被全网盯着写代码:bug 与微博热搜
45:52 第四重身份:电竞赛事的志愿裁判
49:53 热爱变成工作之后,怎么对抗 burnout
53:25 从新英雄组到新模式组:一次次走出舒适区
55:55 为什么离开拳头
1:05:16 快问快答
1:11:28 结语:dream job 是终点,还是关卡?
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15 Jul 2026
E43 足球游戏到底是给球迷的情怀,还是给玩家的竞技? 正值世界杯,我们请来了一位在足球游戏行业做了多年市场与品牌的朋友。两个既是球迷、又是足球游戏老玩家的人坐下来,聊了一个憋了很久的问题:足球游戏这个品类,到底是为球迷做的情怀,还是已经长成了给玩家的独立竞技?
EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|Mao · 前足球游戏市场 / 品牌经理
主播|Chase · Game Bakery
💡 本期亮点
这届世界杯,史上第一次两大足球游戏都没有官方世界杯模式——而玩家的日活几乎没受影响
授权分球员、球队、联赛好几层,而且"持有授权"和"能拿它做营销"完全是两回事
皇马、法甲 Uber Eats、梅西:为什么有些队你能玩、却不能拿来打广告
真名真脸卖的是球迷的情感,不是玩家的手感——竞技党其实没那么在乎对面是不是"正统皇马"
抽卡卡牌的数值"你出卡就要最强",所以那串数字一半是科学,一半是人为
几乎没有"不看球只打足球游戏"的人——纯游戏迷有 GTA、有原神,选择太多了
但游戏也在制造新球迷:爸爸带儿子玩,玩着玩着孩子开始认识球员、开始看球
⏱ 时间轴
00:01 开场彩蛋(先导片段):足球游戏是不是纯消费品?
01:24 SoFi 现场与 FIFA 浮动票价:史上最贵的一届
05:18 那张授权到底多贵:传闻上亿、复数年,与"每四年才回本"的账
10:07 授权科普:从球员到联赛,与 game play / marketing 两种授权(皇马、法甲、梅西)
20:50 拟真还是好玩:实况给球迷、FIFA 给游戏迷,与 VOLTA
27:26 玩家分层:球迷 vs 游戏迷,到底重不重叠
33:35 为什么足球游戏是最全球化的运动游戏
47:05 足球玩家的社区文化:更 toxic,还是更圆融?
51:17 从街机到未来:拟真与好玩并存,一个能容纳所有玩家的载体
57:46 快问快答
1:03:10 收尾:足球游戏的内核,情感还是竞技
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25 Jun 2026
E42 从游戏媒体到流量高地,再到十字路口:游戏MCN的十年变局 游戏行业最贵的两个字,换过很多次。
2013年前后是「渠道」——应用商店、手游媒体、导量。2018年前后是「达人」——抖音、MCN、商单。今天,这两个字可能要让位给「信任」:当AI能写脚本、剪视频、批量建联达人,当平台把自然流量压缩成广告位,MCN剩下的护城河,到底是什么?
薇龙文化创始人陈艺超在游戏内容行业里走了将近二十年。他见证了手游媒体怎么把流量从应用商店手里撬走,也见证了短视频达人怎么把流量从图文媒体手里抢走。2017年,他开始做游戏MCN,踩上了字节跳动的快车道;2024年,他带着公司搬到洛杉矶,开始押注海外市场。
这期节目,我们请陈艺超来聊他亲历的三次行业洗牌,以及他对这个行业「变」与「不变」的判断。
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|陈艺超(Chen Yichao) · 薇龙文化创始人
主播|Chase · Game Bakery
特邀|西西 · Game Bakery
💡 本期亮点
薇龙MCN从独家签约到代理再到服务商,毛利率从100%掉到不足20%——他说这是市场规律,不是公司的问题
老撕鸡从50万粉做到5000万粉,为什么一个游戏达人必须「绑死」在一款游戏上?换了游戏流量就没了
抖音「星广联投」:达人的自然流量被平台压缩,变成必须付费才能触达——MCN的商业模式正在被系统性重构
「一万个人看了,只有十个人下载」——他用这句话解释为什么美国游戏主播的商业化比国内落后十年
他让东北团队做好心理准备:做人力密集型的活最先被AI替代,唯一的出路是变成「人才密集型」
⏱ 时间轴
00:00 节目开场与嘉宾介绍
02:44 从页游媒体到手游媒体到MCN:陈艺超二十年创业历程
10:24 厂商与媒体关系的演变:从「抢流量」到「卖达人」
16:30 为什么游戏主播在2018年前后突然变得这么值钱
24:15 买量的老逻辑怎么失灵的:抖音「星广联投」与达人价值的结构性压缩
28:58 MCN的四个演变阶段:自孵化、签约、代理、服务商
46:06 达人的游戏生命周期困境:强绑定是宿命,换游戏成功的很少
58:58 薇龙出海:洛杉矶两年,「遍地黄金但没有铲子」
1:20:31 TikTok电商生态与游戏出海的时机判断
1:42:48 AI时代MCN的危机与转型:什么是真正替代不了的
1:59:14 快问快答
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