58 Episodes
2021 First episode About 桌遊莓 歡迎收聽「桌遊莓」頻道,每週收聽關於遊戲化創新教育、桌遊行業發展動態、兒童教育等最新議題內容,適合喜歡創新教育、桌遊教育議題的你來收聽!
Publisher 桌遊莓
Category education
Language zh
Explicit No
First episode 8 Mar 2021
Latest episode 21 Feb 2022 Latest episodes 58 episodes in the feed.
21 Feb 2022
用一面「桌遊」牆走進社區,開創連結親子關係的新事業 [專訪] 張博 日期:2022/2/21 (一)
集數: S1E46 [人物專訪] 第46集
主題: 用一面「桌遊」牆走進社區,開創連結親子關係的新事業 [專訪] 張博
來賓: 張博 (桌遊館經營者)
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了張博,她目前是一家桌遊館的經營者。在此之前,她經歷了從全職媽媽,到開設繪本館,再轉型為桌遊館的歷程。店內一路從原有不到50款桌遊,再到200款,到目前擁有500款以上的桌遊。店內的經營結合了桌遊租賃、店內陪玩、主題課程、桌遊營隊等方式,而推動的過程中也發現到了桌遊是很好的親子關係連繫及家庭教育的工具,並可以讓孩子從不會思考,進步到主動思考、進而善於思考,從遊戲體驗中培養起孩子獨立思考及自我解決問題的能力。
您可以從本集節目中了解到她如何逐步的透過親身的參與及學習,來成為一位稱職的桌遊館經營者的過程。本集內容特別適合對於桌遊行業感興趣的聽眾朋友聆聽參考。
訪談時間軸:
01:46 從經營繪本館轉為桌遊館
07:03 根據不同客群提供服務
09:29 經營繪本館的經驗
11:25 經營桌遊館的方式
17:02 參與兒童桌遊師資班的收穫
20:41 如何推動桌遊主題課程
29:41 後續發展規劃
35:36 桌遊是很好的家庭教育工具
37:18 推薦桌遊:牧場兄弟、拉密
40:51 新加入的經營者可以從參與和學習開始
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"兒童桌遊引導師"認證課程介紹
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商業合作/課程、演講、採訪,其他商業合作
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片頭音樂引用自
https://musopen.org/music/43170-kismet-rag/
片尾音樂引用自
https://musopen.org/music/43253-romanian-folk-dances-sz-56/
10 Jan 2022
2022 桌遊產業發展趨勢分析 日期:2022/1/10 (一)
集數: S1E45 [桌遊產業特輯] 第45集
主題: 2022 桌遊產業發展趨勢分析
主持人: 桌遊莓 (陳婉瑜、Rachel)
單集簡介:
本集節目是「2022 桌遊產業發展趨勢分析」特集,主持人桌遊莓 (陳婉瑜、Rachel)根據2021年所看到的桌遊行業發展的實際情況及數據,提出2022桌遊發展趨勢分析,內容包括:教育型桌遊產品快速增長、桌遊的產業應用受重視、桌遊成為親子凝聚、家庭教育的好幫手、桌遊行業及產品的全面深化、兒童桌遊指導師認證 確立行業標準等要點。本集節目特別適合關注桌遊產業發展者及行業從業人員聆聽參考。
節目時間軸:
01:23 紐倫堡玩具展及玩具未來發展趨勢
05:35 Toys go green
06:24 SDGs聯合國永續發展目標
08:09 Toys for future
15:38 桌遊行業發展的成熟及教育桌遊的興起
20:00 GCA遊戲化研究與發展大會
23:25 雙減政策
26:18 桌遊教育及遊戲化人才受市場需要
28:23 兒童桌遊市場的多渠道開展
32:58 桌遊能成為家庭教育政策推廣的助力
35:50 沉浸式的桌遊、遊戲化體驗
40:03 兒童桌遊指導師認證
44:41 桌遊教育全生態圈的打造
2021 GCA 遊戲化研究與發展大會介紹
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下集節目播出時間:2022年2月21日(一)
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3 Jan 2022
創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰 日期:2022/1/3 (一)
集數: S1E44 [人物專訪] 第44集
主題: 創創文化 - 結合認知設計的教育遊戲出版 [專訪] 陳彥睿、郭芝辰
來賓: 創創文化 執行長 陳彥睿、營運長 郭芝辰
單集簡介:
這集節目中主持人陳婉瑜(Rachel)專訪了創創文化科技股份有限公司的執行長陳彥睿與營運長郭芝辰。創創文化以「遊戲化專業」為基礎進行設計,提供 “玩到老、學到老”的產品,藉由與國立臺灣科技大學迷你教育遊戲團隊長期產學合作之遊戲化專業研究為基礎進行設計,強調除了好玩之外,有效的傳達理念及觀念亦是同等重要。
聆聽本集節目,你可以了解到創創文化所著重的「認知導向」教育遊戲設計的概念,以及結合認知設計的桌遊產品如:故宮桌遊《巡覓尋秘》、 《恐龍怎麼不見了》,而這些產品又是如何與教育學習做結合的。
訪談時間軸:
01:23 介紹創創文化的3個關鍵詞
04:03 多元媒材的遊戲化教育
05:56 故宮桌遊-《巡覓尋秘》乾隆皇帝要出巡
08:48 結合認知設計的教育遊戲設計
18:00 創創文化的源起
25:11 遊戲式學習及遊戲化學習的差異
27:27 桌遊做為教育媒介的好處
33:35 教育遊戲在好玩及有用間的平衡
39:05 台灣在遊戲化教育的學術發展
43:18 桌遊融入教育的發展
51:35 《恐龍怎麼不見了》
56:47 寓學習於遊戲
01:00:20 推薦親子桌遊:《恐龍怎麼不見了》
01:04:40 後續發展規劃
全球華人教育遊戲設計大賞
https://www.eg-da.org/info
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