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教育AI智造者

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by 伊伊子

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Podcast Overview

欢迎来到“教育AI智造者”播客,这是一个探索【人工智能如何重新定义教育领域】的前沿平台。 在这里,我们不仅仅分享技术如何塑造未来教室的故事,同时也深入真实且多元的个人经历呈现AI在教育中的多面性。 每一期,我们邀请【教育界的AI实践者】——从前线的教育工作者到深入研究的学者,再到直接受益的学生,深挖每个故事, 分享他们与AI交织的独特旅程。 在AI的浪潮中,我们不仅找寻我们的位置,更共同塑造这个新时代的面貌。 加入我们,一起在“教育AI智造者”见证教育未来的无限可能! ------------------------------------------------------------------------------------ 关于伊伊子的小红书:爱思考的伊伊子 AI+教育社群: 小红🍠教育者社群 嘉宾自荐/推荐:小红书/邮箱(yi.wang.ed.ai@gmail.com)

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4/26/2024

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Episode thumbnail for [EP51] D老师|不会编程的英语老师,如何用AI做出了自己的教学系统?

June 12, 2026

[EP51] D老师|不会编程的英语老师,如何用AI做出了自己的教学系统?

最近有一段时间没有更新《教育AI智造者》。其实这几个月我一直在录节目,只是把大部分时间都花在了一个新的采访计划上。<br>从今年二月份开始,我陆续采访了很多老师。一开始,我只是单纯好奇。过去几年,我们讨论 AI 的时候,经常听到的是程序员、创业者、产品经理。但我越来越想知道:<br>* 如果把目光放回教育现场,会发生什么?<br>* 当一个老师拥有了过去只有工程师才拥有的能力之后,他们会拿这些能力做什么?<br>* 他们会怎么理解 AI?<br>* 又会如何把 AI 带进自己的课堂、教学系统,甚至教育产品里?<br>原本我计划把这些访谈整理成一期大型专题节目,但后来发现,无论是剪辑还是内容整理,工作量都远远超出了我的预期。而 AI 的发展又实在太快。与其继续等待那个完美版本,不如先把这些有价值的对话分享出来。<br>所以从这一期开始,我会陆续发布一个新的系列:《教育人与 Vibe Coding》。在这个系列里,你会听到不同老师如何...<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6a2b70644233e62bc54875ed?utm_source=rss&as=cHQ9MTIyNjE5MjQ3JmN0PWFwcGxlcG9kY2FzdF9zaG93bm90ZXMmbXQ9OA%3D%3D">去小宇宙查看完整单集简介</a><br><a href="https://oia.xiaoyuzhoufm.com/player/6a2b70644233e62bc54875ed?openTranscript=true&utm_source=rss&as=cHQ9MTIyNjE5MjQ3JmN0PXJzcyZtdD04&autoOpen=false">在小宇宙查看该单集文稿</a>

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April 13, 2026

[EP50]小杭| 博士生的她用vibe coding,开源“学习变游戏”这件事

<p>Hello 大家好,欢迎来到教育AI智造者播客。</p><p>这一期我想聊一个让我“停下来想很久”的开源项目:<a href="https://github.com/yh2072/edgameclaw">EdGameClaw</a>。它做的事情表面上很简单——把教材变成游戏。但如果你往深里看,它其实在挑战一个更本质的问题:<br> <strong>当AI进入教育,我们到底是在“生成内容”,还是在“重构学习体验”?</strong></p><p>今天我们看到的大多数AI教育产品,本质上还是在优化“信息的输入与输出”:更快生成讲义、更个性化推荐、更高效刷题。但这个项目的出发点完全不一样——它试图把<strong>学习本身变成一个可交互、可试错、有反馈循环的系统</strong>。</p><p>这也让一个被反复提及但经常被误解的概念重新浮现:<strong>游戏化学习(Gamification)</strong>。<br>但问题是,我们真的理解“游戏化”吗?<br>是积分、徽章、排行榜,还是一种更底层的——把“学习机制”嵌入“交互机制”的设计?</p><p>在这期对话里,我和项目作者小杭一起拆解了几个关键问题:</p><ul> <li>为什么大多数“游戏化学习”产品,其实并没有改变学习的发生方式?</li> <li>为什么“试错 + 即时反馈”的机制,比内容本身更接近学习的本质?</li> <li>当AI可以自动生成代码与游戏时,人类在学习过程中的“心智模型”会不会被削弱?</li> <li>为什么“让人先提供教材”,反而是一种更严肃的AI设计选择?</li> <li>以及,一个坚持开源、强调教学法对齐的项目,在未来AI教育生态中意味着什么?</li></ul><p>如果你是一位老师、教育产品经理、研究者,或者正在思考AI如何真正改变学习,这一期不会给你轻松的答案,但会给你一个非常清晰的判断标准:</p><p><strong>AI 不应该只是加速内容生成,而应该重构学习发生的机制。</strong></p><h1>🧭 内容大纲</h1><h3>🧩 从“游戏化”误区开始</h3><ul> <li>游戏化 ≠ 积分、徽章、排行榜</li> <li>为什么大多数AI教育产品仍停留在“内容层”</li> <li>本期核心问题:AI是在生成内容,还是重构学习机制?</li></ul><h3>🎮 EdGameClaw 在做什么</h3><ul> <li>教材 → 游戏:从内容到交互的转化路径</li> <li>为什么强调“用真实教材作为输入”</li> <li>HTML + pixel 的选择:不是技术限制,而是策略设计</li></ul><h3>🧠 游戏机制 × 学习机制</h3><ul> <li>核心命题:mechanics must align with learning</li> <li>trial &amp; error 为什么比讲解更重要</li> <li>拖拽(drag &amp; drop)带来的 agency 与参与感</li></ul><h3>⚡ 神经科学视角:为什么游戏有效</h3><ul> <li>reward loop:行为 → 反馈 → 预测更新</li> <li>predictive coding 与强化学习的关系</li> <li>情绪在学习中的作用:困惑、挫败、心流</li></ul><h3>🔁 学习的本质:认知冲突与反馈闭环</h3><ul> <li>productive failure:先失败再理解</li> <li>为什么“卡住”是学习的起点</li> <li>游戏如何天然支持认知冲突的触发</li></ul><h3>🤖 AI参与学习:机会与风险</h3><ul> <li>AI能做什么:生成、监测、反馈</li> <li>AI做不到什么:理解个体长期状态</li> <li>情绪识别、多模态数据与隐私边界</li></ul><h3>🧱 开发者视角:AI原生产品的真实难点</h3><ul> <li>幻觉问题与“让人提供教材”的设计逻辑</li> <li>sandbox + judge + iterative refinement 的工程流程</li> <li>为什么“代码能生成 ≠ 产品能成立”</li></ul><h3>🧬 心智模型的消失与重建</h3><ul> <li>AI写代码时代,学习是否还必要?</li> <li>junior engineer案例:错过的不是答案,而是过程</li> <li>cognitive apprenticeship 与 tacit knowledge</li></ul><h3>🌱 开源与动机:为什么要公开</h3><ul> <li>从副业变现到“让方向被看见”</li> <li>开源作为一种知识扩散机制</li> <li>community 在教育AI中的潜在价值</li></ul><h3>🔮 未来想象:AI × 游戏 × 教育</h3><ul> <li>低门槛创作游戏的可能性</li> <li>游戏经济系统、数值系统的教育潜力</li> <li>framework first, app second:从产品到范式</li></ul><p><strong>-----------------------关于伊伊子----------------------</strong></p><p><strong>伊伊子的</strong><a href="https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5e4b2dec0000000001006a5c?wechatWid=93b4a36ba01f6ec7b1e7b561ca0c1b3e"><strong>小红书传送门</strong></a></p><p><strong>----------------------关于听友群-----------------------</strong></p><p>如果您对AI和教育的融合充满兴趣,欢迎填写我们的听友群入群申请问卷!🎧<a href="https://www.wjx.cn/vm/mOT2HkZ.aspx#">点击链接</a>,或扫码,与更多志同道合的伙伴一起交流最新的行业动态、分享学习经验,并共同探讨AI如何重塑教育的未来。期待在听友群中与您相遇,共同成长!😊</p><blockquote>请大家在填写微信联系方式时,务必确认拼写是否完整和正确。我们遇见过好几次微信ID无法识别的情况~谢谢大家!</blockquote><p><img src="https://image.xyzcdn.net/FrXBhL2_Ao8E9qQw6iXwCgGmiKpw.jpg"/></p><p><strong>--------------------相关词介绍-------------------</strong></p><h3><strong>1. 游戏化学习(Gamification)</strong></h3><p>通常被简化为积分、徽章、排行榜等激励机制,但本质上应是将游戏中的反馈机制、目标系统与挑战结构嵌入学习过程。真正的游戏化不是“包装学习”,而是通过设计交互,让学习过程本身具备探索性与参与感,从而提升内在动机。</p><h3><strong>2. 游戏机制 × 学习机制对齐(Mechanics Alignment)</strong></h3><p>指游戏中的操作方式(如拖拽、决策、资源分配)必须直接承载学习目标,而不是附着在内容之上。若机制与学习脱节,游戏只会成为表层娱乐;只有当操作本身就是认知过程的一部分,学习才真正发生。</p><h3><strong>3. Trial and Error(试错学习)</strong></h3><p>学习者通过不断尝试、失败、调整策略来逼近正确理解的过程。相比直接讲解,试错能够激发更深层的认知参与,因为它迫使学习者构建和修正自己的理解模型,是建构主义学习的重要机制。</p><h3><strong>4. Reward Loop(奖励循环)</strong></h3><p>源于神经科学,指行为触发反馈并产生多巴胺,从而强化行为的循环机制。在学习中,这种循环表现为“尝试—反馈—调整—再尝试”,如果反馈及时且清晰,就能维持持续参与和动力。</p><h3><strong>5. Predictive Coding(预测编码)</strong></h3><p>大脑不断预测外界信息,并通过误差修正来更新认知模型的机制。学习本质上是减少预测误差的过程,而游戏中的即时反馈正好提供了这种“预测—修正”的高频循环。</p><h3><strong>6. Cognitive Emotion(认知情绪)</strong></h3><p>与学习直接相关的情绪状态,如困惑、无聊、挫败、心流等。相比基础情绪,这些状态更直接影响学习效率。有效的学习设计需要调节这些情绪,而游戏机制天然具备这种调节能力。</p><h3><strong>7. Productive Failure(建设性失败)</strong></h3><p>一种教学策略,鼓励学习者在获得正确答案前先经历失败,从而激发认知冲突。研究表明,这种方式可以促进更深层理解,因为学习者在失败中主动构建知识框架。</p><h3><strong>8. Agency(主导力)</strong></h3><p>学习者对自身学习过程的控制感,包括选择、决策和行动的能力。当学习者感到“是我在驱动这个过程”,而不是被动接受时,动机会显著增强。游戏中的互动设计通常能强化这种感受。</p><h3><strong>9. Mental Model(心智模型)</strong></h3><p>个体对某一领域内部结构和逻辑关系的理解方式。它不是显性的知识点集合,而是在实践和反馈中逐步形成的认知结构。AI可以提供答案,但无法替代心智模型的构建过程。</p><h3><strong>10. AI Hallucination(AI幻觉)</strong></h3><p>指AI生成看似合理但实际错误的信息。在教育场景中尤其危险,因为它可能污染知识源。EdGameClaw选择让用户提供教材,本质是为了控制输入质量,从源头降低幻觉风险。</p>

Episode thumbnail for [EP49]Winnie Han| 计算机教授如何重塑评估体系, 以及AI时代,我们到底在评估什么?

March 28, 2026

[EP49]Winnie Han| 计算机教授如何重塑评估体系, 以及AI时代,我们到底在评估什么?

<p>Hello 大家好,欢迎来到教育AI智造者播客。</p><p>这一期,我们直面一个在AI时代越来越难回避、却被反复“简化”的问题:<br> <strong>当AI可以完成越来越多“看起来像学习成果”的事情时,我们到底在评估什么?</strong></p><p>在过去两年,关于AI进入教育的讨论,大多集中在效率、工具、甚至伦理层面。但在这次对话中,我逐渐意识到:真正被低估、甚至被忽略的,是 assessment ——评估本身。</p><p>当一个学生可以用AI写出更好的代码、更完整的论文、更流畅的表达,我们看到的“成果”,还等于这个学生的能力吗?<br>当检测AI的工具本身也不可靠,甚至无法作为证据,我们又凭什么去判断“作弊”?<br>当老师说“鼓励使用AI”,学生却直接用AI完成全部作业,这到底是理解偏差,还是系统设计的问题?</p><p>这一期我邀请到的嘉宾是韩文林教授,一位同时身处计算机科学、教学一线,以及AI评估标准建设的实践者。她提出了一个非常关键的视角:<br> <strong>AI改变的,可能不是学习本身,而是我们判断“学习是否发生”的方式。</strong></p><p>在这场对话中,我们不仅讨论了:</p><ul> <li>为什么AI检测工具在逻辑上很难成立</li> <li>为什么“允许/鼓励使用AI”会带来系统性混乱</li> <li>为什么完成任务 ≠ 学会能力</li></ul><p>更重要的是,我们逐渐走向一个更底层的问题:</p><p>👉 在AI时代,我们评估的,还是“人”,还是“人+AI的系统”?<br>👉 评估,到底是技术问题,还是认知与信任的问题?</p><p>如果你是老师、研究者、产品设计者,或者正在用AI学习的人,这一期可能不会给你一个简单答案,但会帮你看清一个更底层的变化:</p><p><strong>评估,正在从“结果判断”,变成“学习如何发生”的再定义</strong></p><p>韩教授主办的AAB(AI Assessment Board) 网址:www.aaboard.org</p><h1>🧭 内容大纲</h1><h3>🧩 AI来了,但我们还在用旧的评估逻辑</h3><ul> <li>AI可以生成答案,但“答案”不再等于能力</li> <li>assessment 被忽视,但其实是最核心问题</li> <li>学习的证据,开始变得不可信</li></ul><h3>⚡ 第一波冲击:作业突然“变好了”</h3><ul> <li>学生项目质量整体提升,而不是个别作弊</li> <li>教师凭经验判断:这是AI带来的结构性变化</li> <li>旧的rubric在新能力面前失效</li></ul><h3>⚖️ AI作弊检测:一个逻辑上站不住的系统</h3><ul> <li>AI detector 只能给“概率”,无法给“证据”</li> <li>学生申诉几乎必然成功</li> <li>对比 Turnitin:有来源 vs 无来源</li></ul><h3>🧠 评估崩塌的本质:边界无法定义</h3><ul> <li>“允许 / 鼓励 / 禁止”AI → 每个人理解不同</li> <li>60%用AI?怎么量化?按代码量还是思路?</li> <li>教师与学生对“合理使用”的认知完全错位</li></ul><h3>🔄 从“评估人”到“评估人+AI系统”</h3><ul> <li>计算机课程已开始评估人机协作能力</li> <li>不再只看代码,而看“如何用AI完成任务”</li> <li>课程体系被整体重构</li></ul><h3>🧪 完成任务 ≠ 学会能力</h3><ul> <li>任务完成只是“样本”,不是能力本身</li> <li>真正关键:迁移能力(举一反三)</li> <li>AI可以加速任务,但不保证形成认知结构</li></ul><h3>🌐 AI Assessment Board:从“共识”走向“事实”</h3><ul> <li>不先定义标准,而先收集真实案例</li> <li>用数据找pattern,而不是专家拍脑袋</li> <li>从实践中抽取“不可替代能力”</li></ul><h3>🧭 收束:评估不再是技术问题,而是哲学问题</h3><ul> <li>我们是否一直在用“产出”替代“理解”?</li> <li>我们是否误把“完成”当作“掌握”?</li> <li>在AI时代,什么才算真正的学习?</li></ul><p><strong>-----------------------关于伊伊子----------------------</strong></p><p>伊伊子的<a href="https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5e4b2dec0000000001006a5c?wechatWid=93b4a36ba01f6ec7b1e7b561ca0c1b3e">小红书传送门</a></p><p><strong>----------------------关于听友群-----------------------</strong></p><p>如果您对AI和教育的融合充满兴趣,欢迎填写我们的听友群入群申请问卷!🎧<a href="https://www.wjx.cn/vm/mOT2HkZ.aspx#">点击链接</a>,或扫码,与更多志同道合的伙伴一起交流最新的行业动态、分享学习经验,并共同探讨AI如何重塑教育的未来。期待在听友群中与您相遇,共同成长!😊</p><blockquote>请大家在填写微信联系方式时,务必确认拼写是否完整和正确。我们遇见过好几次微信ID无法识别的情况~谢谢大家!</blockquote><p><img src="https://image.xyzcdn.net/FrXBhL2_Ao8E9qQw6iXwCgGmiKpw.jpg"/></p><p><strong>--------------------相关词介绍-------------------</strong></p><p><strong>Assessment(评估)</strong><br>在AI时代,从“结果验证”转向“学习证据的定义”。不再只是打分工具,而是决定什么被视为能力的核心机制。</p><p><strong>Test-Based Learning (TBL)</strong><br>以考试为核心的学习方式,依赖标准答案与个体输出。在AI时代最容易被替代与冲击。</p><p><strong>Project-Based Learning (PBL)</strong><br>通过项目完成任务进行学习。原本被认为更真实,但在AI加持下也出现“代做式完成”的问题。</p><p><strong>AI Detector(AI检测器)</strong><br>试图判断文本是否由AI生成的工具,但由于缺乏可验证来源,在教育场景中难以作为有效证据。</p><p><strong>Turnitin(查重系统)</strong><br>基于已有文本数据库进行比对的工具,因“有来源证据”而成立,对比凸显AI检测的逻辑问题。</p><p><strong>Rubric(评分标准)</strong><br>教师用于评估学生表现的标准体系。在AI时代失效,因为无法区分“能力 vs 工具增强”。</p><p><strong>Human-AI Collaboration(人机协作)</strong><br>新的能力单位。学生不再是独立个体,而是与AI共同完成任务的系统。</p><p><strong>Transfer(迁移能力)</strong><br>将知识应用到新情境的能力。是区分“学会”与“完成任务”的核心指标。</p><p><strong>Feynman Technique(费曼学习法)</strong><br>通过解释来验证理解。在AI时代成为重要“反作弊”与“验证真实理解”的方式。</p><p><strong>Formative Assessment(形成性评估)</strong><br>关注学习过程,例如与AI的互动记录。相比结果,更能反映真实学习。</p><p><strong>Summative Assessment(终结性评估)</strong><br>关注最终成果(考试、作业)。在AI时代逐渐失去可信度。</p>

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