

- 172
- Episodes
- 42
- Ratings
- Weekly
- Cadence
- 2025
- First episode
About Jiří Bigas
To nejzajímavější a nejdůležitější ze světa videoher jiribigas.substack.com (https://jiribigas.substack.com?utm_medium=podcast)
- Publisher
- Jiří Bigas
- Category
- leisure · leisure
- Language
- cs
- Explicit
- No
- First episode
- 8 Oct 2025
- Latest episode
- 21 Oct 2026
Latest episodes
172 episodes in the feed.

21 Oct 2026
Návrat Fight Night od EA, nový Xbox až za 1800 dolarů, GTA VI à la GTA V a demo slovenské novinky
Středa jako obvykle rozdává novinky plnými hrstmi a já jsem měl co dělat, abych pro vás vybral to nejlepší, nejdůležitější a nejzajímavější. Vítejte u dalších rychlých zpráv ze světa videoher. 🌎 Ze světa Moji slabost pro retro stylizaci i závodní hry už znáte. Nejspíš vás tak nepřekvapí, že mi padl do oka další projekt splňující obě zmíněné kategorie. Nově oznámená hra CD-R Racing (https://store.steampowered.com/app/5169850/CDR_Racing/) od studia Team CD-R láká na milostný dopis závodním titulům z devadesátých let. Samotní autoři jej nazývají časovým portálem k tehdejší estetice, hratelnosti i hudbě. I když s tím tvrzením, že jde o první boomer racer na světě, to trochu přepálili. Vypravíme se tu do víc než desítky různých lokací a hra nabídne přes 30 tratí. Závodit máme ve Spojených státech, v Anglii, na Ibize nebo v Indonésii. Na výběr budeme mít přes 30 vozů. Na druhé straně ale ne ve všem bude CD-R Racing úplně dobově autentický. Titul láká třeba na příběh, který nebyl v devadesátých letech v závodních hrách tak běžnou věcí jako dnes. Pokud jde o stylizaci, hra se snaží nejvíc přiblížit low poly estetice her pro PS1 a Dremacast, zmiňuje tým. Některé záběry a tratě mi evokovaly například Hot Pursuit, ale uznávám, že v tom člověk asi může vidět to, co sám chce. CD-R Racing míří na Windows a vyjít by měl příští rok. Hra už má profil na Steamu (https://store.steampowered.com/app/5169850/CDR_Racing/), kde si ji můžete přidat do seznamu přání. Na oficiálním webu (https://cdr-racing.com/) hry se zase můžete přihlásit k newsletteru, a máte tak šanci dostat se i k uzavřenému playtestu. Na titulu pracuje trojice švédských vývojářů. Další podrobnosti najdete v mém článku. Ve hrách stále hledáme nějaké nové podněty, ať už jde o hratelnost, zábavu nebo prostředí. Rád bych věřil tomu, že něco zajímavého objevíme i v chystané novince Fallbearers (https://store.steampowered.com/app/4508230/Fallbearers/). Mě totiž zaujala na první pohled. Snad vás lehce morbidní téma neodradí hned na začátku. Jedná se o kooperativní simulaci plnou černého humoru. Hlavními hrdiny jsou dva nosiči rakve, kteří mají za úkol přepravit zesnulého na místo jeho posledního odpočinku. A pokud možno přitom nezhatit důstojnost takového rozloučení. Tušíte správně, nebude to tak jednoduché, jak se to na první pohled může jevit. Viktoriánské ulice budou plné zrádných překážek a pastí, které z poslední cesty v kombinaci s bláznivou fyzikou učiní nefalšovanou výzvu. Vaším prvořadým úkolem je dostat nebožtíka na hřbitov v jednom kuse. Hráči musí spolupracovat v dokonalé souhře, jinak neudržíte rovnováhu. Je třeba zachovat respekt a úctu, nikdo z truchlících nechce vidět svého příbuzného třeba bez hlavy, že ano. Navíc nestačí jen ujít pár metrů cestičkou na hřbitově. Ve Fallbearers nás čeká plavba po rozbouřeném moři i výstup do vysokých hor. Fallbearers mají na Steamu (https://store.steampowered.com/app/4508230/Fallbearers/) k dispozici hratelnou demoverzi, kterou můžete sami vyzkoušet. Hra míří na Windows. Další podrobnosti v mém článku. Šéf studia Liquid Swords Christofer Sundberg potvrdil (https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7517951183316094976/), že tento tým končí. V příspěvku na síti LinkedIn (https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7517951183316094976/) se odvolává na situaci na trhu a některá špatná byznysová rozhodnutí. Samson si ale nakonec jednoduše nevedl v prodejích dost dobře. Sundberg je stále hrdý na to, co dokázali, a rád by přišel na způsob, jak hru dál podporovat. Na něčem pracují, ale zatím nevíme nic bližšího. Sundberg poděkoval svým kolegům i hráčům. Na konzolích si podle něj měl Samson vést lépe než na PC, ale nestačilo to. EA Sports v letech 1998 až 2011 vydávali boxerské série Knockout Kings a Fight Night. Populární tituly už ale na trhu dlouho chybí. Nyní se na Twitteru objevil oficiální účet Fight Night, který láká na comeback této značky. Poslední díl vyšel před 15 lety ještě na PS3 a Xboxu 360. EA Sports pak přesměrovali svou pozornost na UFC. U boxerské série měl být čím dál větší problém s licencemi a jejich rostoucími cenami. Vývojáři z polského studia CD Projekt Red oznámili, že se Cyberpunk 2077 dočká dalšího nečekaného bezplatného updatu. Vyjde už ve čtvrtek a přinést má mimo jiné novinky spojené s anime Edgerunners, které se tento týden dočkalo druhé řady. Mluví se ale také o novém oblečení a účesech, vedlejších misích nebo modech pro konzole. Magazín Fortune (https://fortune.com/2026/10/20/the-non-gamer-ceo-racing-to-save-microsofts-xbox/) přišel s neoficiální zprávou, že Xbox plánuje ještě tři kola propouštění. To první by mělo proběhnout ještě tento měsíc. Další mají následovat v listopadu a pak v lednu. Plány herní divize se ale mohou ještě změnit. Otazník se nadále vznáší nad Arkane Studios, ale spekuluje se rovněž o týmu The Coalition. To ale není vše z neoficiálních zpráv Fortune. Příští Xbox má prý vyjít v roce 2028 a mohl by stát 1200 až 1800 dolarů, pokud se jej Microsoft nerozhodne dotovat. Už příští rok by však mohl dorazit na trh nový handheld. Fortune také tvrdí, že Xbox uvažuje o dalších změnách Game Passu. Uživatelé by pak měli například možnost vybírat si funkce na způsob à la carte. Společnost Alinea Analytics odhaduje, že Resident Evil Requiem prodal na PlayStationu 1,3 milionu fyzických kopií, což má představovat tržby ve výši víc než 92 milionů dolarů. Z celkových příjmů to znamená 15 procent a 30 procent z tržeb na PlayStationu. Fyzické kopie na PS5 přinesly víc peněz než všechny kopie prodané na Xboxu dohromady. Podle společnosti Sensor Tower (https://www.gamesindustry.biz/sensor-tower-data-shows-the-yawning-gap-between-gta-6-and-everything-else) už předobjednávky GTA VI překonaly 6 milionů kopií a vygenerovaly příjmy ve výši 594 milionů dolarů. Na PlayStation údajně připadá 74 procent všech předobjednávek. Podle průzkumu společnosti Vivrato (https://galaxy.vivrato.com/vaia), který se opírá o rozhovory s vedoucími vývojáři, 97 procent z nich nějakým způsobem využilo (https://www.gamesindustry.biz/vivrato-97-of-studio-leaders-use-ai-in-some-form-during-development-in-eu-and-north-america) umělou inteligenci ve své práci a 94 procent uvedlo, že AI byla použita alespoň v jedné fázi produkce. Do ankety se zapojilo 101 vedoucích pracovníků v herních firmách v Severní Americe a v Evropě. Podle listu The Wall Street Journal (https://www.wsj.com/business/media/netflix-americas-dominant-streaming-service-has-hit-a-wall-13660401) jen 3,5 procenta předplatitelů Netflixu hraje hry z jeho nabídky každý měsíc. Plány pro letošní rok byly přitom v tomto smyslu mnohem optimističtější. Ale pokrok Netflix zaznamenal. Ještě v roce 2022 nějakou hru na Netflixu zkusilo méně než 1 procento předplatitelů. Hideo Kodžima uvedl v rozhovoru pro Gizmodo Japan (https://www.gizmodo.jp/article/inarritu-kojima-digger-interview/), že se obává, že lidé jednoho dne kvůli AI a sociálním sítím uvidí jen věci, se kterými souhlasí, a nebudou muset čelit odlišným názorům a myšlenkám. Jako příklad uvedl svou hru Death Stranding, o která řada lidí říkala, že jde o walking simulátor, aniž ji kdy hrála. Podle Kodžimy to dokazuje, že sociální média mohou utvářet nesprávné narativy vlivem kolektivního myšlení. Šéf polského studia The Astronauts Adrian Chmielarz uvedl v rozhovoru pro Wccftech (https://wccftech.com/witchfire-adrian-chmielarz-interview-independent-10-year-development/), že ve snaze zachovat si úplnou nezávislost odmítli všechny nabídky na prodej týmu nebo jeho části. Cenou za to je ale podle něj přibližně desetiletý vývoj hry Witchfire (https://store.steampowered.com/app/3156770/Witchfire/), která je od září 2024 v early accessu. Její vývoj však začal už v roce 2015 a oznámena byla v roce 2017. Vývojáři ze studia Sports Interactive oznámili, že letošní Football Manager 27 (https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/) pro PC a Mac bude možné hrát 5 dní před vydáním úplně zdarma. Titul se zpřístupní od 29. října do 3. listopadu. K dispozici má být kompletní obsah. Polské studio One More Level se pochlubilo na Twitteru, že náklady na jeho novou hru Valor Mortis (https://store.steampowered.com/app/2828710/Valor_Mortis/) se autorům vrátily za jediný týden. Tým za to poděkoval fanouškům. Původně měli přitom autoři obavu, zda se v našlapané sezóně prosadí a snižovali i cenu hry na 40 eur. Konzole Xbox Series X i S a Xbox ROG Ally X dostanou v dalším updatu podporu nejnovější upscalovací technologie FSR 4.1 od AMD. Cílem je vylepšit výkon her na těchto zařízeních. Launch trailer na GTA VI už jste viděli. Co takhle zkusit verzi v GTA V? Nejde o první podobný pokus, ale rozhodně stojí za pozornost. Spekuluje se, že může vzniknout další díl série Star Wars Battlefront (https://www.videogameschronicle.com/news/dice-and-bungie-are-reportedly-both-interested-in-developing-star-wars-battlefront-3/). Lucasfilm Games prý hledají vývojáře a zájem mají mít DICE i Bungie. Šéf studia Bulkhead (Wardogs) Joe Brammer na to reagoval na Twitteru s tím, že projektu se už měli ujmout DICE a Respawn. Majitelé práv navíc chtějí po nedávných úspěších častěji svěřovat licenci na Star Wars i menším a nezávislým týmům. 🇨🇿🇸🇰 Z domova Vývojáři ze slovenského studia Airo Games, kteří mají na kontě adventuru Life of Delta (https://store.steampowered.com/app/1376760/Life_of_Delta/) z roku 2023, zveřejnili čerstvý trailer na loni oznámenou hru Knights of the Fall (https://store.steampowered.com/app/1377050/KNIGHTS_OF_THE_FALL/). Jedná se o sci-fi plošinovku, kterou si nově můžete vyzkoušet v první veřejné demoverzi na Steamu. Hratelná ukázka nabízí tři unikátní levely a autoři už se těší na zpětnou vazbu. Titul míří na Windows, Mac i Linux. Demo je k dispozici pro Windows. Titul vydá společnost Bohemia Interactive. Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku. This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe (https://jiribigas.substack.com/subscribe?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_2)

20 Oct 2026
Rozhovor: Machinarium 2 děláme už 5 let, říká Jakub Dvorský. Je to dosud největší projekt Amanity
This is a free preview of a paid episode. To hear more, visit jiribigas.substack.com (https://jiribigas.substack.com?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_7) Mým hostem byl tentokrát zakladatel studia Amanita Design Jakub Dvorský. Povídali jsme si spolu samozřejmě o nedávno oznámené hře Machinarium 2, na jejíž odhalení se těšili nejen hráči, ale i samotní vývojáři „Nás to utajování moc nebaví. Štvalo mě to celou dobu. Už nemusíme dělat tajnosti,“ prozradil mi Jakub. Jednička se podle něj prodává výborně i po 17 letech. „A pořád ji lidé hrají. Ale překvapilo nás, jak dobře trailer na dvojku zafungoval,“ pochvaluje si Jakub Dvorský. Původně přitom chtěli nový díl oznámit už na jaře. A jaké to vlastně je pracovat na tak očekávaném projektu? „Nikdy jsme nepodléhali tlaku publika. Děláme si, co chceme,“ říká Jakub s tím, že Machinarium 2 je jejich dosud největší projekt. Tým je třikrát větší než u jedničky. „Děláme to už pět let,“ prozradil mi Jakub Dvorský s tím, že myšlenkou na pokračování se ale začal zabývat ještě dřív. „Je to větší a propracovanější po všech stránkách,“ uvažuje při srovnání s originálem. „Mnohem víc děláme prototypy a testujeme. Zavedli jsme nové pravidlo, že žádný tester tu nesmí sedět víc než 4 hodiny,“ vysvětluje Jakub. Aby únava neovlivnila zážitek. „Dvojka bude pestřejší než jednička,“ láká rovněž Jakub. Po Windows a Macu by se měla hra objevit i na konzolích a skoro jistě i na dotykových zařízeních. Povídali jsme si ale také o tom, jak autory a výsledek ovlivnilo výtvarné umění. Zajímalo mě, jak si vybrali akci pro oznámení Machinaria 2, jak daleko je vydání, zda autoři tentokrát zvažovali plnohodnotný dabing a zda je zájem o značky Amanity ve smyslu filmových nebo seriálových adaptací. Část rozhovoru je zdarma pro všechny, kompletní verze pak pro předplatitele. V té si dál povídáme o náročnosti balancování obtížnosti i o tom, že každá hra od Amanity v tomto smyslu vyžaduje něco jiného. Jakub tu prozradí, co se v tomto smyslu změní oproti prvnímu dílu. I když vývojáři hry dělají především tak, aby se líbily jim samotným, Jakuba hodně zajímá například názor jeho dcery. Autoři si přáli, aby roboti měli tentokrát víc emocí. Mluví ale také o tom, co ještě ve studiu kutí a jak se vede v květnu vydanému Phonopolis. Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.

19 Oct 2026
Hráči chválí Call of Duty, autoři Samsona krachují, poslední hra Viktora Antonova a slovenský středověk
Je tu další pondělí a s ním i první rychlé zprávy ze světa videoher tento týden, u kterých vás srdečně vítám. Pojďme rovnou na to. 🌎 Ze světa Můj hon na zajímavé nezávislé tituly, které často unikají velkým médiím, pokračuje. Dnes mám pro vás tip na hru, jejíž autor se podle vlastních slov inspiroval klasikami jako Driver nebo Midtown Madness. V novince SHIFU: Traffic Masters (https://store.steampowered.com/app/4554510/SHIFU_Traffic_Masters/) se vydáme do Číny v devadesátých letech a cílem je řídit co nejrychleji auta, která vlastně tak rychlá nejsou. Budeme vozit náklad, pasažéry, ale zahrajeme si i na policisty. Vývojář, který si říká Boxy.Poly, slibuje živoucí město, v němž ostatní řidiči, cyklisté i chodci reagují na naše řízení. Počasí a stav silnic má mít vliv na ovládání každého vozidla a mezi jednotlivými zakázkami bude možné tento svět volně prozkoumávat. Zdejší stroje se přitom inspirovaly osmdesátými a devadesátými roky. Vzhled hry zase ovlivnily vzpomínky na severní Čínu, kde autor vyrostl. Boxy.Poly dnes žije v Los Angeles, od roku 2020 publikuje na Instagramu (https://www.instagram.com/boxy.poly/) vlastní ručně dělané low-poly modely aut a SHIFU: Traffic Masters je jeho videoherní debut. Plná verze by měla vyjít snad v prvním čtvrtletí 2027 na Windows. Už nyní si ale můžete zkusit demoverzi, kterou najdete na Steamu (https://store.steampowered.com/app/4554510/SHIFU_Traffic_Masters/). Další podrobnosti v mém článku. Ačkoli Call of Duty: Modern Warfare 4 oficiálně vychází až 23. října, novinka od studia Infinity Ward už je k dispozici v prioritním přístupu. Příběhovou kampaň je možné hrát již od pátku. Režim DMZ bude k dispozici od 20. října. A soudě podle prvních ohlasů se zatím hráčům kampaň líbí. Na Steamu (https://store.steampowered.com/app/4435490/Call_of_Duty_Modern_Warfare_4/) novinku doporučuje 92 procent uživatelů. Zdá se tak, že nové Call of Duty má alespoň v příběhu našlápnuto k jednomu z lépe hodnocených dílů za poslední roky, ale uvidíme, jak s čísly zamíchá klasický multiplayer. Kampaň slibuje něco okolo 7 hodin zábavy. V titulcích se objevuje vzpomínka na spoluautora Call of Duty a spoluzakladatele Infinity Ward Vince Zampellu, který zemřel loni v prosinci. Švédské studio Liquid Swords dal v roce 2020 dohromady spoluzakladatel Avalanche Studios Christofer Sundberg. Letos v dubnu vydalo svůj debut. Jednalo se o průměrně hodnocenou akci Samson (https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/) pro PC, která minulý měsíc dorazila také na konzole PS5 a Xbox Series. I přes snahu na projektu dál pracovat mají ale nyní Liquid Swords mířit ke krachu (https://cirio.se/news/liquidswords). Zaměstnanci už údajně dva měsíce nedostali zaplaceno a pokud se například někdo týmu neujme, s největší pravděpodobností skončí úplně. O práci by tak přišlo všech 27 zaměstnanců. Neuhrazené mzdy jim ale mají být vyplaceny. Otec PlayStationu Ken Kutaragi uvedl v rozhovoru pro magazín VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/ken-kutaragi-understands-why-playstation-fans-dont-want-to-give-up-physical-games/), že rozumí frustraci hráčů, kteří jsou zklamaní rozhodnutím Sony ukončit výrobu klasických disků. Samotný Kutaragi, který dohlížel na první tři generace PlayStationu, tento vývoj a přechod k digitální distribuci dávno předvídal. Ačkoli to způsobilo rozkol s fanoušky, i on věří tomu, že nakonec nebude pro Sony výroba médií dávat smysl. Fyzický disk se ale podle něj stal metaforou pro vlastnění hry. Herní firmy se proto musí snažit postupně změnit negativní vnímaní digitální distribuce. Michał Nowakowski z polského studia CD Projekt Red uvedl v rozhovoru pro Biznes PAP (https://biznes.pap.pl/wiadomosci/firmy/cd-projekt-red-nie-chce-aktorski-cyberpunk-byl-klasyczna-ekranizacja-widzi), že nedávno oznámený snímek ze světa Cyberpunku nebude přímou filmovou adaptací hry. Chtějí vyprávět příběh z tohoto světa, ale nemá jít o převyprávění hry. Podobně je tomu v případě anime Cyberpunk: Edgerunners. Soulslike first person akce Guns of Eschaton (https://store.steampowered.com/app/3734220/Guns_of_Eschaton/) od studia Eschatology Entertainment vyjde 8. prosince. Jedná se o poslední projekt Viktora Antonova, který významně ovlivnil například hity Half-Life 2 nebo Dishonored. Půjde o apokalyptický western a bude jej možné hrát sólo i v kooperaci. Na Steamu (https://store.steampowered.com/app/3734220/Guns_of_Eschaton/) najdete demoverzi. Plná verze dorazí na PC, PS5 i Xbox Series. Jeff Kaplan dříve vedl v Blizzardu vývoj akce Overwatch. Ze studia odešel v dubnu 2021 po dlouhých 19 letech. V rozhovoru pro magazín GameSpot (https://www.gamespot.com/articles/jeff-kaplan-was-an-industry-icon-now-peers-ignore-his-emails-ex-overwatch-director-talks-humbling-reality-of-indie-dev/) teď prozradil, že od té doby titul nehrál. Už nějakou dobu pracuje na nové hře The Legend of California (https://store.steampowered.com/app/2550530/The_Legend_of_California/). Postěžoval si také, že po odchodu z velké a známé firmy jej dnes ignorují někteří lidé z oboru, kteří kdysi velmi toužili po jeho pozornosti. Vývojáři hry Drunken Goddess Reflux (https://store.steampowered.com/app/4150720/PUKEY_GODDESS_SHOT_TRICK/) se rozhodli zrušit původně slíbenou demoverzi v rámci Steam Next Festu, protože se obávají AI klonování a kopírování. Demo mělo původně vyjít dnes, ale namísto něj budou moci hratelnou ukázku vyzkoušet jen vybraní zájemci. Tým má strach z napodobování stylu a hratelnosti před vydáním plné verze. Autoři se omluvili všem, kteří se na demoverzi těšili. O ceně budoucích konzolí se ve světle zdražování a nedostatku klíčových komponentů spekuluje neustále. Nyní insider KeplerL2 uvedl (https://www.neogaf.com/threads/keplerl2-ps6-is-40-tflops-and-helix-is-56-tflops-final-layouts-taped-out.1701752/page-36#post-272101878), že jen cena pamětí by u PS6 mohla přesáhnout 680 dolarů. Když Sony uzavírala hardwarovou specifikaci, byly ještě výrobní náklady mnohem nižší. Těžko říct, kolik tak můžeme nakonec zaplatit za celou konzoli nové generace. Vývojáři z japonského studia Game Freak oznámili, že končí s dalšími post launch updaty pro hru Beast of Reincarnation (https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/). Neznamená to zřejmě úplný konec podpory, kdyby se objevilo něco vážného, ale fanoušky rozporuplně přijaté hry oznámení překvapilo. Hideo Kodžima se objeví v cameo roli v anime sérii Cyberpunk: Edgerunners 2. Zopakuje si úlohu ze hry Cyberpunk 2077. Nová řada má premiéru v úterý na Netflixu. V ulicích skutečného Miami se začínají objevovat vozy inspirované Vice City a GTA VI. Jo, tohle prostě bude mimořádná událost. 🇨🇿🇸🇰 Z domova Black Autumn: 1438 (https://store.steampowered.com/app/4208990/Black_Autumn_1438/) je nové realistické středověké RPG zasazené do okolí řeky Hron od Zues Studio. Titul má navzdory stylizaci nabídnout řadu realistických prvků a bude se naopak vyhýbat těm fiktivním. Budeme tu bojovat, jezdit na koni, páčit zámky a užijeme si i trochu toho hazardu. Slovenská novinka míří na Windows, Mac i Linux a už je možné přidat si ji do seznamu přání na Steamu (https://store.steampowered.com/app/4208990/Black_Autumn_1438/). Nabídne anglický i slovenský dabing. Český investigativní psychologický horor Dreadline Express (https://store.steampowered.com/app/3327120/Dreadline_Express/), který vytvořil David Konečný, už je od pátku v prodeji. Na vydání láká povedený nový trailer a ještě lépe si hra vede u prvních zákazníků. V tuto chvíli ji na Steamu doporučuje 98 procent uživatelů a dlouho novinka držela dokonce perfektní skóre. Netradiční cesta posledním lidským vlakem byla ve vývoji skoro tři roky a na Steamu (https://store.steampowered.com/app/3327120/Dreadline_Express/) se prodává v zaváděcí slevě přibližně za 9 eur. Martin Melichárek alias Dram oznámil, že jeho směs RTS a FPS nazvaná Silica (https://silicagame.com/) opustí 3. listopadu early access. V programu předběžného přístupu byl titul od května 2023 a na Steamu (https://store.steampowered.com/app/1494420/Silica/) jej doporučuje 77 procent zákazníků. Hodnocení z posledních týdnů jsou dokonce ještě lepší. Verze 1.0 přinese spoustu novinek a vylepšení, s nimiž se můžete blíže seznámit v posledním vývojářském deníčku (https://store.steampowered.com/news/app/1494420/view/702156393762783601?l=czech). Týkají se mimo jiné příběhové kampaně. Silica se na Steamu prodává za 20 eur a vydává ji společnost Bohemia Interactive. Karel Doubrava alias Heizy vydal na Steamu (https://store.steampowered.com/app/4600400/HELLXORCIST/) demo své chytané rychlé retro FPS Hellxorcist (https://store.steampowered.com/app/4600400/HELLXORCIST/). Vydáme se tu do temného gotického světa, kde budeme bojovat proti pekelným monstrům. Těšit se máme na jedinečné zbraně, syrovou atmosféru, skryté oblasti a tajemství i záhadný příběh. Hratelná ukázka je dostupná pro Windows. Na demo slovenské tahové taktické strategie Ghost Justice (https://store.steampowered.com/app/4173770/Ghost_Justice/) od studia Centurion Developments jsem vás už lákal. Nyní může váš apetit povzbudit čerstvá upoutávka. Hratelná ukázka je součástí Steam Next Festu. Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku. This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe (https://jiribigas.substack.com/subscribe?utm_medium=podcast&utm_campaign=CTA_2)
Reach and audience
Public platform figures. Ratings count people who left a rating, not total listeners.
- Spotify
- 4.9 / 5
- 42 ratings
Contact Jiří Bigas
- Guest appearances
- Books guests
Based on episode analysis; this does not confirm that the show is currently accepting guests.
Shows with a similar audience
Host of Jiří Bigas?
Claim your podcast to manage its listing and keep your show details accurate.
Pod Engine is an independent podcast discovery and analytics service and is not affiliated with or endorsed by this podcast. Artwork and show content belong to their owners. Full legal notice.
Explore this show
Podcast research with Pod Engine





