Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.

Mochila de juego
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Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.
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🇪🇸
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7/30/2021
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April 9, 2026
35 - Do What Comes Naturally: Jeff Minter y Llamasoft
Final de mapa, última parada, horizonte alcanzado. Terminamos nuestra tercera temporada, aquella que empezó hace ya bastante tiempo con un puñado de líneas blancas cruzadas sobre un papel negro, que arrancó con un largo descenso a los abismos de videojuego y hoy concluye con un largo viaje hacia la Historia de este medio. Historia con mayúsculas, porque nuestro guía (para nuestro autoestopismo intergaláctico, en tanto es una enorme estrella con muchísimo brillo propio) es Jeff Minter, una de las mayores constantes que han tenido los márgenes de este paisaje desde hace más de cuarenta años. En el centro, un documental, "Llamasoft: The Jeff Minter Story", firmado por Digital Eclipse, y sus cuatro épocas como cuatro soles que retratan una curiosidad convertida en sueño lisérgico de luces sintetizadas, década tras década, alimentada por el deseo de ser, estar y hacer, la voluntad de sobrevivir, y un mantra no escrito: retroceder nunca, rendirse jamás. La cuestión por la independencia y las periferias, la pregunta por lo autorial, el arcade como experiencia estética, la textura y sus soportes, el juego como reto cognitivo y la topología como materia prima, entre alguna otra cosa más, todo majadito en dos horas de conversación que acompañan una recolección que es todo un regalo, ese documental que cuenta, preserva y expone un Minter que solo puede definirse como indefinible. Living in the sidelines, making 'em to play 'em, entregado a lo que venga naturalmente: puro juego, destilado en una explosión de luces, colores y geometrías que asaltan los sentidos y secuestran el cerebro. El mejor lugar por el que terminar este camino. Perdernos en los neones, fundirnos en la psicodelia y explotar en cientos de partículas. Y a partir de aquí, lo que se venga. Obras mencionadas: - Llamasoft: The Jeff Minter Story - Digital Eclipse (2024) - 3D 3D - Llamasoft (1981) - Gridrunner - Llamasoft (1982) - Attack of the Mutant Camels - Llamasoft (1982) - Hover Bovver - Llamasoft (1983) - Ancipital - Llamasoft (1984) - Psychedelia - Llamasoft (1984) - Colourspace - Llamasoft (1985) - Tempest 2000 - Llamasoft (1994) - Virtual Light Machine - Llamasoft (1985) - Space Giraffe - Llamasoft (2007) - Polybius - Llamasoft (2016) - Moose Life - Llamasoft (2020) - Akka Arrh - Llamasoft (2023) - I Robot - Llamasoft (2025) Versión en video: https://youtu.be/McnfkbqVk38 Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en: - La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego - La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/ Recomendaciones del inicio y materiales adicionales: - Yu-Gi-Oh The Abridged Series - Little Kirboh (2009) - La razón de todo - David Ramírez (2026) - Jury Duty - Lee Eisenberg y Gene Stupnitsky (2023) - Big Box Collection (https://bigboxcollection.com/) Créditos de la música: - Night Out (Ben Babbit, 2021) - Angel (Lost MiX) - Tonal Axis (2016) - Brace Position - Gareth Noyce (2016) - Clouds - Tonal Axis (2016) - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

December 30, 2025
34 - City Builders II: Contingencia (hacerse ciudad)
Segunda parte del díptico dedicado a jugar a hacer(se) ciudad. Tal como habíamos adelantado, nos toca ahora adentrarnos en la ciudad como sujeto en una cara B estructurada alrededor de un gran cambio: ahora hay gente. Personas que viven, habitan, trabajan, sufren y sostienen un nuevo puñadito de ciudades que parecen tener siempre su autodestrucción en el rabillo de los ojos. Obras en las que la noción de colectividad emerge como agente, a veces protagónico, otras como un antagonismo que exige negociación dura y diálogo constante. Juegos en los que construir es capear marejadas ideológicas tan turbulentas como transparentes: a veces para manipular, otras para ser manipuladas. Coincide —¿o quizá no?— que esta es también, en su gran mayoría, una colección de desastres. Cataclismos que fueron o que vendrán, incluso alguno que está ocurriendo en un in media res que pone a entrechocar movimientos tan complejos, casi antitéticos, como la supervivencia y la producción, la vida y la productividad, lo que se es y lo que se hace. Frente a la selección del primer episodio, una intrincada red de sistemas y complejidades. Lejos queda lo bucólico, lo desarraigadamente estético y lo pretendidamente sereno. Nos adentramos en la pura contingencia urbana: ya no (solo) que es una ciudad, sino qué somos en ella. Hasta donde somos capaces de llegar por mantener sus ilusiones y esperanzas, sus perversidades y sus miedos, sus principios y finales. Obras mencionadas: - Frostpunk - 11Bit studios (2018) - Airborne Kingdom - The Wandering Band LLC (2022) - Lakeburg Legacies - Ishtar Games (2023) - Terra Nil - Free Lives (2023) - Synergy - Leikir Studio (2025) Versión en video: https://youtu.be/rUzHQcQVsjo Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en: - La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego - La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/ Recomendaciones del inicio y materiales adicionales: - The Spirit - Will Eisner (1940) - Silver Spoon - Hiromu Arakawa (2011-2019) - Real Review (https://real-review.org/) Créditos de la música: - Night Out (Ben Babbit, 2021) - Frostpunk Theme (Piotr Musiał, 2018) - Synergy (Laurent Courbier, 2025) - Quan vei l'alba (Alexandre Bobe, 2023) - Journey`s Lift Off (Paul Aubry, 2022) - Terra Nil Main Theme (Meydän, 2023) - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

October 6, 2025
33 - City Builders I: Serenidad (hacer ciudad)
Llegando a los últimos rincones de nuestro viejo mapa de mochileo, hoy nos reunimos para jugar a hacer ciudad. Esta vez serán dos capítulos, un díptico dedicado a los city builders que en este capítulo se centrará en la ciudad como objeto y en su segunda parte tratará la ciudad como sujeto. Acotándonos en lo posible por lo que entra dentro de un término como "city builder", uno de esos constructos de videojuego que están ahí desde prácticamente el principio de sus tiempos, la selección de hoy está hecha de obras pequeñas, muy juguete y diorama, a menudo empaquetadas en manojos etiquetados con conceptos como lo "wholesome", lo "cozy" y lo "sereno". En este último nos centramos con especial interés, tanto por cómo invoca una ausencia abstracta de conflicto que siempre es discutible, como por lo perversa que puede llegar a sentirse esta palabra cuando se trata de imaginar, jugar y hacer ciudad. Este es, como siempre que nos salen episodios de más de un capítulo, un programa introductorio. Términos de salida (¿Qué es para nosotras una ciudad? ¿Qué dicen los juegos seleccionados que es una ciudad?), marcos de reflexión (¿Hay reflexión en la meditación a la que apuntan estas obras? ¿Pueden criticarse bajo la óptica de lo espeluznante?), y ejes de conversación (¿Tiene sentido una ciudad sin gente visible? ¿Cuáles son las vetas ideológicas de lo bucólico, lo homogéneo y lo sereno?). Un primer movimiento para abrir el camino que al otro lado, cuando nos volvamos a reunir, encontrará en la ciudad como sujeto sus grandes y más difíciles complejidades. Por hoy, sentémonos a pensar la ciudad, su construcción y su juego. Todas sus luces y oscuridades. Obras mencionadas: - Townscaper - Oskar Stålberg (2021) - Dorfromantik - Toukana Interactive (2021) - The Block - Paul Schnepf (2022) - Summerhouse - Friedmann (2024) - Tiny Glade - Pounce Light (2024) - Islanders- Coatsink, (2019) Versión en video: https://youtu.be/RVrdummdXH4 Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en: - La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego - La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/ Recomendaciones del inicio y materiales adicionales: - Homestuck (https://homestuck.com/) - Hacks (https://www.imdb.com/es-es/title/tt11815682/?ref_=ttep_ov_i) Créditos de la música: - Night Out (Ben Babbit, 2021) - What Lies Beyond (Carl Carlsson, 2025) - Winds of Septembre (Carl Carlsson, 2025) - Hotmk (Ben Babbit, 2021)
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Oleksandr Klochko
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