
游戏人有态度
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<p>游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。</p><p>我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。</p><p>欢迎你来订阅我们的节目内容,<span>如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963</span></p><br />
Language
🇨🇳
Publishing Since
7/10/2015
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July 18, 2026
91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?
<p>大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。</p><p>就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:<strong>K399</strong>。</p><p>这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。</p><p>所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:<strong>从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?</strong></p><p>当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:</p><p>大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;</p><p>小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;</p><p>游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;</p><p>对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。</p><p>本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。</p><p>如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>[00:00] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起</p><p>[01:22] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” </p><p>[03:15] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 </p><p>[04:32] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 </p><p>[06:13] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 </p><p>[07:20] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 </p><p>[08:47] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 </p><p>[09:00] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” </p><p>[10:01] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 </p><p>[11:26] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 </p><p>[13:02] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 </p><p>[14:16] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” </p><p>[16:21] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 </p><p>[18:43] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 </p><p>[19:45] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 </p><p>[22:35] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 </p><p>[24:32] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 </p><p>[27:04] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 </p><p>[29:06] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 </p><p>[31:18] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 </p><p>[35:26] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 </p><p>[36:51] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 </p><p>[38:17] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 </p><p>[41:32] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 </p><p>[43:39] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 </p><p>[45:08] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升</p><p>[48:08] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 </p><p>[51:09] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 </p><p>[53:16] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 </p><p>[55:55] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 </p><p>[56:53] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 </p><p>[59:05] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 </p><p>[01:02:24] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 </p><p>[01:04:01] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 </p><p>[01:05:46] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 </p><p>[01:09:10] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 </p><p>[01:12:26] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 </p><p>[01:17:30] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 </p><p>[01:20:52] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 </p><p>[01:23:38] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径</p><p>[01:26:23] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 </p><p>[01:28:01] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 </p><p>[01:29:10] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 </p><p>[01:31:25] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 </p><p>[01:35:21] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 </p><p>[01:38:24] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 </p><p>[01:40:23] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 </p><p>[01:44:30] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 </p><p>[01:46:29] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” </p><p>[01:50:54] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 </p><p>[01:52:51] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 </p><p>[01:55:16] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴</p><br><p>游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。</p>

February 25, 2026
【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
<p>大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。</p><p>熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。</p><p>有幸受播客《周五摸鱼》主播萧墨的邀请,我和他一起聊一聊AIGC,聊AI做图、AI做视频的技术细节,聊AI对游戏行业和媒体行业的宏观影响。</p><p>主播萧墨,有着深厚的媒体从业经验,从2022年开始接触AI,从AI绘图玩到AI视频,再到用AI写公众号文章,逐渐积累了大量的AI使用经验。</p><p>相对于其他软件的不同,AI产品的使用价格非常的高,两位主播都在其中花了很多的钱,去学习,去沉淀。</p><p>这期播客我们筹备了一个多月,录制了三次,持续了五个多小时,终于剪辑成本期四个小时超长播客。</p><p>我们用自己的时间和金钱,总结出来了大量AI使用经验,尽在本期。</p><p>如果您买了本期播客,可以在评论区对主播进行提问,我们知无不言,言无不尽。</p><p>【内容大纲】</p><p>第一部分:两个主播的自我介绍,以及在AI上的学习经历分享</p><p>第二部分:大语言模型的使用经验分享——写文案,写文章</p><p>第三部分:AIGC产品的使用经验分享——AI绘图,AI视频,工作流</p><p>第四部分:AI在做游戏中,技术突破到哪了</p><p>第五部分:如果想用AI做自媒体,推荐走哪几条路</p><br><br>

February 13, 2026
90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】
<p>游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划 <br></p><br><p><strong>首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。</strong></p><p>前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待SEEDANCE2.0和AI创作。</p><p>游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963<br></p><br>
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