Podcast thumbnail for Cultuurshift

Cultuurshift

Claim This Podcast

by DEN

5.0(9 reviews)
21 episodes
Updated Weekly
Accepts GuestsHas SponsorsLocation 🇳🇱

Podcast Overview

In Cultuurshift hoor je elke aflevering een internationale case. Denk aan innovaties rondom AI, immersieve ervaringen, gamification en datagedreven werken. Hoe pakken andere organisaties dit aan? En vooral: wat levert het ze op? Host Anic van Damme en sidekick Splinter Chabot gaan daarover in gesprek met een buitenlandse pionier én een Nederlandse maker of professional. Samen trekken ze het voorbeeld naar de Nederlandse praktijk. Dat levert niet alleen inspiratie op, maar ook concrete handvatten. Want naast het verhaal hoor je ook: • waar je kunt beginnen • wat je beter (nog) niet kunt doen • en hoe je kleine eerste stappen zet richting een eigen project

Language

🇳🇱

Publishing Since

10/25/2023

1 verified contact email on file for Cultuurshift

Pitch yourself as a guest, propose sponsorships, or reach out directly to the host.

Recent Episodes

Episode thumbnail for S3:E6 Zo voelt een cyberaanval. En zo voorkom je het. (met het Britse National Museum of Royal Navy)

June 23, 2026

S3:E6 Zo voelt een cyberaanval. En zo voorkom je het. (met het Britse National Museum of Royal Navy)

<p>Cybercriminaliteit is opportunistisch. Elke organisatie die veel persoonsgegevens bezit, is interessant voor aanvallers, dus ook de cultuursector. </p><p><br></p><p>George Wilson en Darius Heydarpour maakten zo’n aanval persoonlijk mee als verantwoordelijke IT-ers. Wat zijn hun geleerde inzichten achteraf? Maar we gaan ook naar het moment zelf: de onwetendheid en paniek. Hoe prioriteer je als alles plat ligt, hoe bescherm je de mentale gezondheid van je team en hoe bouw je je systemen 'security first' weer op? </p><p><br></p><p>In deze aflevering van Cultuurshift duiken hosts Anic van Damme en Splinter Chabot in de harde realiteit van cybercriminaliteit in de cultuursector. </p><p><br></p><p>George Wilson werkt bij het National Museum of Royal Navy in het Verenigd Koninkrijk en aan tafel deelt Darius Heydarpour, voormalig systeembeheerder bij een Nederlandse bibliotheek, zijn eigen aangrijpende ervaringen.</p><p><br></p><p>Een urgente en onmisbare aflevering over digitale weerbaarheid. </p><p><br><strong>Sprekers</strong></p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/anicvandamme/">Anic van Damme</a>, presentator </p><p><a href="https://www.instagram.com/SplinterChabot/">Splinter Chabot</a>, programmamaker, cultuurliefhebber en auteur</p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/george-wilson-758628122/">George Wilson</a>, Hoofd IT bij het Britse National Museum of Royal Navy </p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/dariusheydarpour/">Darius Heydarpour</a>, IT-professional </p><p><strong>In deze aflevering</strong></p><p>0:00 Verschillende vormen van cybercriminaliteit </p><p>2:15 Hoe George en Darius de hack ontdekten </p><p>4:30 Prioriteiten stellen: waarom het ticketsysteem als eerste online moest </p><p>9:00 Werken met pen en papier: de impact op de bezoekerservaring </p><p>11:30 40 jaar collectiekennis in gevaar </p><p>14:00 De hersteloperatie: 400 apparaten handmatig wissen en resetten </p><p>16:15 Zo zijn de criminelen binnen gekomen</p><p>18:30 Waarom de back-ups faalden en de introductie van de 3-2-1 regel </p><p>21:00 Cyberveiligheid bij kleine culturele organisaties </p><p><strong><br>Genoemd in deze aflevering</strong></p><ul><li><a href="https://www.den.nl/"><strong>DEN</strong>:</a> kennisinstituut voor cultuur &amp; digitale transformatie</li><li>National Museum of Royal Navy<p></p></li></ul>

Episode thumbnail for E3:S5 Jongerenmarketing in virtuele werelden (met het Oostenrijkse Belvedere museum)

June 9, 2026

E3:S5 Jongerenmarketing in virtuele werelden (met het Oostenrijkse Belvedere museum)

<p>Het Belvedere museum in Wenen transformeert hun 300 jaar oude paleis tot een interactieve speeltuin door hun collectie naar Roblox en Augmented Reality te brengen. Constanze Mitterhuemer is verantwoordelijk voor deze digitale ervaringen. Games zijn volgens haar de manier om kinderen en tieners in aanraking te laten komen met kunst en cultuur. Ze deelt de inzichten waar ze op voortbouwen voor de games Art Leap en Fantastic Palastics. </p><p>Aan de hand van deze internationale pionier bespreken hosts Anic van Damme en Splinter Chabot hoe je jonge doelgroepen écht bereikt samen met Selin <a href="https://www.linkedin.com/in/selin-%C5%9Fen-875314142/">Ş</a>en. Zij is hoofd marketing en communicatie bij Dutch Design Foundation. <a href="https://www.linkedin.com/in/selin-%C5%9Fen-875314142/">Ş</a>en deelt praktijkvoorbeelden over hoe je jonge tieners kunt bereiken zonder gericht te targeten in je online marketing met tips voor culturele instellingen, van filmfestivals tot musea.</p><p><strong>Sprekers<br></strong><a href="https://www.linkedin.com/in/anicvandamme/">Anic van Damme</a>, presentator <br><a href="https://www.instagram.com/SplinterChabot/">Splinter Chabot</a>, programmamaker, cultuurliefhebber en auteur.<br><a href="https://www.linkedin.com/in/c-mitterhuemer/">Constanze Mitter-Huemuemer</a>, Hoofd Digitale Communicatie en Innovatie bij het Oostenrijkse <a href="https://www.belvedere.at/">Belvedere</a>-museum. Zij leidt vernieuwende digitale projecten zoals Art Leap, een Roblox game en de Augmented Reality-game Fantastic Palastics. <br><a href="https://www.linkedin.com/in/selin-%C5%9Fen-875314142/">Selin<strong> </strong>Şen</a>, Hoofd Marketing &amp; Communicatie bij de <a href="https://www.dutchdesignfoundation.com/">Dutch Design Foundation</a> (bekend van de Dutch Design Week). Hiervoor bouwde zij jarenlang aan de marketing- en publieksstrategieën voor kinderen en jongeren bij Cinekid en het Nederlands Film Festival.</p><p><strong>In deze aflevering<br></strong>1:45 Waarom traditionele cultuurmarketing faalt bij Gen-Z en Alpha <br>2:15 Het verbod op gericht online targeten van kinderen<br>4:30 Omslagpunt in marketing vanaf de leeftijd van 10 jaar<br>6:00 Waarom het Oostenrijkse Belvedere Museum de switch maakte naar gaming<br>7:45 Constanze Mitterhuemuer over kunst introduceren in Roblox<br>11:00 De belangrijkste inzichten: wat het Belvedere leerde van hun AR-game<br>12:30 Zo voorkom je dat je digitale project een eenmalige PR-stunt wordt<br>14:15 De belangrijkste marketingles van Selin <a href="https://www.linkedin.com/in/selin-%C5%9Fen-875314142/">Ş</a>en <br>16:00 Waarom het platform nooit leidend mag zijn <br>19:30 Concrete handvatten om jouw publiek van de toekomst te vinden</p><p><strong>Genoemd in deze aflevering</strong></p><ul><li><a href="https://www.den.nl/"><strong>DEN</strong>:</a> kennisinstituut voor cultuur &amp; digitale transformatie</li><li><a href="https://www.belvedere.at/en"><strong>Belvedere Museum Wenen:</strong></a> Het barokke paleiscomplex in Oostenrijk dat digitaal innoveert met virtuele werelden om een jonge doelgroep aan te trekken. </li><li><a href="https://www.roblox.com/games/79071834805702/Art-Leap-by-Belvedere-Museum"><strong>Art Leap</strong></a><strong>:</strong> de game op Roblox waarmee je op een vernieuwende manier kennis maakt met het museum en waarbij je digitaal de schilderijen in duikt. </li><li><strong>The </strong><a href="https://www.belvedere.at/en/fantastic-palastics"><strong>Fantastic Palastics</strong></a><strong>:</strong> de augmented reality game waarmee het erfgoed van het museum tot leven komt. </li><li><a href="https://nianticlabs.com/">Niantic</a>: gameontwikkelaar, het bedrijf achter Pokémon Go.</li><li><a href="https://cinekid.nl/en/festival"><strong>Cinekid</strong></a><strong> </strong>het jaarlijkse film- en mediafestival in Amsterdam voor kinderen. </li></ul>

Episode thumbnail for S3:E4 Waarom gaming en cultuur samen kunnen gaan (met Lander23 van Punchdrunk & Meaning Machine)

May 25, 2026

S3:E4 Waarom gaming en cultuur samen kunnen gaan (met Lander23 van Punchdrunk & Meaning Machine)

<p>Lander23 laat zien dat de grens tussen high art en gaming definitief is verdwenen.</p><p>De cultuursector zoekt volop naar nieuwe manieren om publiek te boeien, nieuwe businessmodellen te vinden en maatschappelijke impact te maken. Stilzitten en kijken maakt plaats voor co-creatie en actieve deelname. Lander23 is een revolutionaire live-action game van de Britse immersive theaterpioniers Punchdrunk. Thomas Keane (Meaning Machine) nam was verantwoordelijk voor de high-tech audio-technologie legt vanuit zijn ervaring als gamemakers uit hoe zij theater, escape rooms en AI-gestuurde personages combineren tot een bloedstollende missie. </p><p>Aan tafel reflecteert Hayo Wagenaar (IJsfontein) hierop. Hij deelt hoe zij met projecten zoals Backstreet voor het Literatuurmuseum en de indrukwekkende zorg-ervaring intoD’mentia psychologie en gamedesign inzetten om complexe verhalen diep voelbaar te maken. Ontdek  hoe een slimme digitale laag passieve passanten verandert in geëngageerde deelnemers.</p><p>Gebruik de digitale laag als een transparante toevoeging aan de fysieke ruimte, niet als een losstaand scherm. Zorg dat je experience inspeelt op de drie psychologische drivers van de Self-Determination Theory: autonomie, meesterschap en verbondenheid."</p><p><strong>Sprekers </strong></p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/anicvandamme/">Anic van Damme</a>, presentator </p><p><a href="https://www.instagram.com/SplinterChabot/">Splinter Chabot</a>, programmamaker, cultuurliefhebber en auteur.</p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/thomas-keane-44a99741/">Thomas Keane</a>, richtte <a href="https://www.meaningmachine.games/">Meaning Machine</a> op, dat gespecialiseerd is in games en interactieve AI-personages. Vanuit zijn expertise adviseert en bouwt hij mee aan grensverleggende hybride ervaringen binnen de cultuur- en museumsector. </p><p><a href="https://www.linkedin.com/in/hayo-wagenaar-1715582/">Hayo Wagenaar,</a> mede-oprichter van het interactieve ontwerpbureau<a href="https://ijsfontein.nl/"> IJsfontein</a>. Pioniert hij op het gebied van spelend leren en het ontwerpen van betekenisvolle digitale lagen voor de culturele en maatschappelijke sector.</p><p><strong>In deze aflevering</strong></p><p>0:30 Waarom spel hét mechanisme is om mensen met cultuur te verbinden </p><p>4:30 De opzet van Lander23: tactische vesten en een digitaal ruimteschip </p><p>6:45 Waarom het blurren van theater en gaming zo krachtig is </p><p>9:00 De verschuiving in ons mediagebruik: cultuur wordt hybride </p><p>11:15 Hoe IJsfontein literatuur tot leven brengt voor jongeren met Back street </p><p>13:30 WhatsAppen met Egyptische goden: aanpak van universiteit in Bristol</p><p>16:00 Waarom een missie (questification) diepere impact achterlaat </p><p>18:15 AI-gestuurde personages in cultuur</p><p>20:30 Kun je van elke culturele ervaring een quest maken? Een mini-brainstorm </p><p>25:00 De psychologie achter spel: de Self-Determination Theory uitgelegd </p><p>27:30 Impact meten van interactieve ervaringen </p><p><strong>Genoemd in deze aflevering</strong></p><ul><li><a href="https://www.den.nl/"><strong>DEN</strong>:</a> kennisinstituut voor cultuur &amp; digitale transformatie</li><li><a href="https://www.punchdrunk.com/work/lander-23/"><strong>Lander23</strong></a>: De hybride live-action game van theatergezelschap Punchdrunk in Londen.</li><li><a href="https://www.meaningmachine.games/"><strong>Meaning Machine</strong></a>: Het game- en AI-bedrijf van Thomas Keane.</li><li><a href="https://ijsfontein.nl/"><strong>IJsfontein</strong>:</a> Het interactieve ontwerpbureau van Hayo Wagenaar.</li><li><a href="https://literatuurmuseum.nl/nl/kom-op-bezoek/tentoonstellingen-en-evenementen/tentoonstellingen/back-street"><strong>Back street</strong>:</a> De interactieve tentoonstelling van het Literatuurmuseum (binnenkort in Utrecht) om ontlezing onder jongeren tegen te gaan.</li><li><a href="https://ijsfontein.nl/toon-alle/solutions/vr1"><strong>intoD’mentia</strong>:</a> Een deels narratieve, interactieve installatie om te ervaren hoe het is om te leven met beginnende dementie.</li><li><a href="https://museumescape.nl/"><strong>Escape Night</strong></a> - A Night At The Museum van het Rijksmuseum van Oudheden een soort theaterstuk na sluitingstijd in het Leids museum. <p></p></li></ul>

21 total episodes available

Deep-dive analytics for Cultuurshift

Frequently asked questions

Have a different question and can't find the answer you're looking for? Reach out to our support team by sending us an email and we'll get back to you as soon as we can.

What is Cultuurshift?

In Cultuurshift hoor je elke aflevering een internationale case. Denk aan innovaties rondom AI, immersieve ervaringen, gamification en datagedreven werken. Hoe pakken andere organisaties dit aan? En vooral: wat levert het ze op?

Host Anic van Damme en sidekick Splinter Chabot gaan daarover in gesprek met een buitenlandse pionier én een Nederlandse maker of professional. Samen trekken ze het voorbeeld naar de Nederlandse praktijk.

Dat levert niet alleen inspiratie op, maar ook concrete handvatten. Want naast het verhaal hoor je ook:

• waar je kunt beginnen • wat je beter (nog) niet kunt doen • en hoe je kleine eerste stappen zet richting een eigen project

How often does this podcast release new episodes?

This podcast updates weekly.

Where can I listen to this podcast?

This podcast is available on 7 platforms including Apple Podcasts, Spotify, and more. You can also use the RSS feed directly.

Does this podcast accept guests?

Yes, this podcast regularly features guests.

Legal Disclaimer

Pod Engine is not affiliated with, endorsed by, or officially connected with any of the podcasts displayed on this platform. We operate independently as a podcast discovery and analytics service.

All podcast artwork, thumbnails, and content displayed on this page are the property of their respective owners and are protected by applicable copyright laws. This includes, but is not limited to, podcast cover art, episode artwork, show descriptions, episode titles, transcripts, audio snippets, and any other content originating from the podcast creators or their licensors.

We display this content under fair use principles and/or implied license for the purpose of podcast discovery, information, and commentary. We make no claim of ownership over any podcast content, artwork, or related materials shown on this platform. All trademarks, service marks, and trade names are the property of their respective owners.

While we strive to ensure all content usage is properly authorized, if you are a rights holder and believe your content is being used inappropriately or without proper authorization, please contact us immediately at hey@podengine.ai for prompt review and appropriate action, which may include content removal or proper attribution.

By accessing and using this platform, you acknowledge and agree to respect all applicable copyright laws and intellectual property rights of content owners. Any unauthorized reproduction, distribution, or commercial use of the content displayed on this platform is strictly prohibited.