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搞艺术的就是话多

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by 释开达

46 episodes
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Podcast Overview

<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>欢迎收听“搞艺术的就是话多”,这是一个由艺术机构之间插画与数字艺术家释开达共同创办的播客。在这里,我们每期都会深入探讨新时代年轻艺术家的热门话题,分享那些只有圈内人才知道的故事和见解。作为独立艺术人的秘密基地,我们带你一窥艺术世界的神秘面纱,了解艺术家们真实的生活与创作。加入我们,一起探索艺术的无限可能!</span><br /></p>

Language

🇨🇳

Publishing Since

6/13/2023

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Episode thumbnail for 20260515_OCLEAP金奖_2剪_cut

May 26, 2026

20260515_OCLEAP金奖_2剪_cut

<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>OC圈到底是什么圈?一张好看的角色立绘,和"造一个完整生命",差距在哪?<br><br><br>OC,全称Original Character,原创角色。在插画和创作圈里,它不只是画一张好看的立绘,而是从零构建一个完整的生命——世界观、时间线、角色性格、道具设定,甚至每一个细节背后的逻辑都要自洽。如果说普通插画是"画一幅画",那OC创作就是"造一个宇宙"。这也是为什么OC圈和深度艺术创作圈高度重叠:能坚持把OC做下去的人,往往对世界构建有着近乎偏执的追求。<br><br><br>本期我们邀请了一位特别的创作者——观山气象局。她是我们"OC变装派对"创作大赛的全场最高荣誉得主,从上千幅投稿中脱颖而出。但这不是一期"金奖得主分享成功经验"的节目——我们想聊的是:OC圈到底在玩什么?OC企划是什么机制?为什么这个圈子评金奖,看的不是画技而是"世界观自洽"?<br><br><br>观山气象局用她的OC"伽马"——一个拥有三个脑袋、在宇宙孤独航行200年的AI——为我们打开了OC圈的门。从第一次参加OC企划的青涩,到把"世界构建"当作核心创作方式,她的成长本身就是OC圈生态的缩影。<br><br><br>这期你会听到:<br>- OC圈到底是什么?企划怎么玩?为什么这个"圈地自萌"的小众玩法成了专业创作者的试金石<br>- OC圈评金奖,到底在评什么?是画技、设定完整度,还是情感的深度<br>- 一张立绘和一个宇宙:OC创作和插画创作的核心差异在哪<br>- 从第一次参加企划到全场最高荣誉,一个创作者如何在OC圈里"升级打怪"<br>- OC圈的风格版图:二次元主流之下,这个圈子正在发生什么变化<br><br><br>适合谁听:<br>- 听说过OC但不太了解,想入坑的好奇玩家<br>- 插画师/艺术创作者,想了解OC圈和创作圈的关系<br>- 参加过OC企划但世界观总是"坑了"的朋友<br>- 对"从零构建一个世界"这件事感兴趣的任何人<br><br><br>本期主持与嘉宾:<br>- 主持人:释开达(全链路OC世界观架构师 | "OC灵感跃迁"发起人)<br>- 嘉宾:观山气象局(灵感巅峰奖得主,伽马的创造者)<br><br><br>本期节目为公开播客录制直播,音频中提到的角色立绘、世界观设定图、PPT画面等视觉内容无法在播客中完整呈现。如果你对这些画面感兴趣,欢迎关注公众号「释开达」和「OC灵感跃迁」,搜索相关文章即可查看完整图片与视觉资料。本期精华内容已整理为文章发布,后续我们也将联合观山气象局推出更多相关内容,敬请期待。<br></span><br></p>

Episode thumbnail for 当3A大厂光环褪去,我们在OC世界里寻找新的坐标。

March 2, 2026

当3A大厂光环褪去,我们在OC世界里寻找新的坐标。

<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">【本期简介】</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">你有没有在无数个加班的深夜问过自己:“我这双手,除了做资产、赶工期,还能创造属于自己的世界吗?”</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">这不仅仅是一期关于游戏美术的行业对谈,更是一次关于“找回自己”的深夜围炉。我们请来了从 B 社《辐射》废土归来的西蒙,和在行业摸爬滚打多年的三金。我们聊大厂光环下的真实冷暖,聊中美职场的文化冲击,以及“OC灵感跃迁”企划。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在这个算法统治的时代,我们试图寻找一种“无用”的快乐。或许,构建一个属于自己的 OC 宇宙,就是我们在内卷洪流中,为自己建造的诺亚方舟。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">【主持/嘉宾】</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">�️ 主持:释开达 (全链路OC世界观架构师 | “OC灵感跃迁”发起人)</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">�️ 联合主持:拾柒 (之间插画创办人 / 2026德国上海国际插画艺术节策展人)</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"> 嘉宾:西蒙 (前贝塞斯达3D游戏美术 / 参与《上古卷轴》《辐射》系列)</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"> 嘉宾:三金 (资深3D建模师 / 概念设计爱好者)</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">【时间轴】</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00 为什么要办“OC灵感跃迁”?从插画艺术节说起</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">02:37 在《辐射》和《上古卷轴》搬砖是种什么体验?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">04:47 从平面设计转行游戏美术,我是怎么做到的?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">11:05 真的不加班?聊聊在美国大厂“躺平”的日子</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">15:14 策展人吐槽大会:对接几百位艺术家是什么心态?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">17:36 3D美术圈现状:当我们在谈论“内卷”时,我们在谈什么?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">21:58 AI时代,我们为什么更需要“活人”的情感链接?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">24:44 除了创作,你还有其他“不务正业”的爱好吗?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">29:24 想要松弛感?试试创造一个属于你的OC世界吧!</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">35:23 同人二创 vs 原创版权,商业化路上的避坑指南</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">39:35 给新人的建议:如何准备一份让大厂HR心动的作品集?</p>

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October 14, 2025

艺术、焦虑与我:一场与心魔的对谈

<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">当创作的热情被不稳定的收入和无尽的自我怀疑所消磨,你是否也曾在深夜叩问自己:坚持下去的意义是什么?本期节目,我们邀请了三位独立艺术人,一起聊聊那个让我们又爱又恨的“心魔”——焦虑。从金钱压力下的功利心,到社交媒体时代的比较陷阱;从寻找正反馈的艰难,到与内心撕扯的疲惫。我们分享了各自在创作道路上踩过的“坑”,也掏出了压箱底的“独门解药”。我们发现,或许无法彻底摆脱焦虑,但可以学着与它共舞,甚至把它变成创作的燃料。如果你也正被焦虑困扰,希望这期真诚的对话,能给你带来一丝慰藉和力量。<br>------<br>主持人: 释开达(数字艺术家,OC主)<br>嘉宾: 凸白白(独立艺术人,图案设计师)<br>嘉宾: 面包(插画师,研究生在读)<br><br></p>

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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>欢迎收听“搞艺术的就是话多”,这是一个由艺术机构之间插画与数字艺术家释开达共同创办的播客。在这里,我们每期都会深入探讨新时代年轻艺术家的热门话题,分享那些只有圈内人才知道的故事和见解。作为独立艺术人的秘密基地,我们带你一窥艺术世界的神秘面纱,了解艺术家们真实的生活与创作。加入我们,一起探索艺术的无限可能!</span><br /></p>
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