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2023 First episode About 娱乐商业评论 「向世界讲好中国故事」,关注娱乐与商业的交叉点。影视、游戏、动漫、音乐、乐园、IP… 关心与内容和娱乐相关的一切。若你想了解娱乐商业故事,或是关心该领域的商科生/文娱人,欢迎与我们一起探索更多可能。
Publisher 娱乐商业评论
Category business · society & culture
Language zh
Explicit No
First episode 27 Aug 2023
Latest episode 12 Oct 2026 Latest episodes 61 episodes in the feed.
12 Oct 2026
61 “厨力”是怎样炼成的 俗话说:“不打游戏不买谷,每年能存五万五”。二次元游戏卖的究竟是什么?答案可能不仅仅是一张漂亮的立绘,而是玩家与虚构角色之间的一段亲密关系,又称“厨力”。本期节目我邀请了一位披着马甲的资深游戏从业者,从二次元游戏IP构建的行业实操出发,拆解“厨力”如何被制造:美术负责一见钟情,剧情激发认同与好奇,宣传则补足角色与玩家之间的关系想象。从御姐、贵公子到躺平打工人,一个卖座角色究竟能否被精准设计?成熟标签的重新组合算不算原创?为什么创作者倾注了全部诚意,最后决定角色能否爆红的,仍可能是运气和时代情绪?
当玩家爱上角色,另一个难题随之出现:故事如何一直讲下去?长线运营需要不断推出新地图、新危机和新角色,也容易带来战力膨胀、叙事通胀与旧角色贬值。我们从《原神》《星穹铁道》聊到《魔兽世界》和《宝可梦》,讨论抽卡为何既是二游的“原罪”,也是支撑庞大内容产能的商业发动机。当玩家越来越缺钱、缺时间,也缺少再爱上一个新角色的情感带宽,二游还能否再次破圈?
或许二次元游戏这个内容品类永不会消失,但它已经走到了一个必须重新寻找增长方式的倦怠期。
02:34 “厨力”的三层结构:视觉、叙事与自我投射
05:04 一个卖座角色,究竟是怎样被设计出来的?
09:09 标签高度成熟之后,角色创作还剩多少原创性?
15:44 从“看着不错”到“必须拥有”,感情在哪一刻成立?
19:37 爆款角色可以被计算吗,还是终究依赖运气?
22:11 长线运营的真相:六七年的故事真能提前写好吗?
31:25 抽卡是二次元游戏的原罪吗?
37:37 《原神》之后,二游为什么没能再次扩大用户边界?
48:06 二游的未来:长期存在,却进入倦怠期
53:30 游戏品类的轮回,最终会把玩家带回哪里?
「向世界讲好中国故事」,本节目致力于关注「娱乐」与「商业」的交叉点:
娱乐:影视剧、游戏、动漫、音乐、乐园、IP…… 关心与内容和娱乐行业有关的一切,相信故事的力量,相信创造触及人心的快乐与感动是世界上最美好的事
商业:主播小瑜毕业于哈佛商学院,尝试过与娱乐商业相关的种种工作:内娱、好莱坞、游戏、投资…希望通过播客沉淀自己对娱乐行业的所思所想、并且结交更多业内朋友
如果你想近距离了解娱乐行业里的商业故事、对这个行业祛魅,或者你是一个对娱乐行业感兴趣的商科生、或是对商业跃跃欲试的文娱人,欢迎关注并联系我们,与我们一起探索这个行业的更多可能、陪伴中国娱乐行业成长、向世界讲好中国故事。
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主播:小瑜
剪辑:可爱的很
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2 Oct 2026
60 恋综挑的不是人,是修罗场 保密期终于过了,本期节目要大爆料了!这期我们的嘉宾是资深恋综研究者“可爱的很”小很老师,她是《娱乐商业评论》幕后的剪辑灵魂,也是一名28岁、颜值顶美的工科女博士。今年小很老师曾一路闯进《心动的信号》第九季嘉宾筛选的最后阶段:从小红书邀约、两小时初试,到直面总导演、拍摄定妆照,再到堪称“审讯现场”的严格背调,她距离正式入住心动小屋,似乎只差最后一步。她为什么想上恋综?节目组究竟如何评估颜值、年龄、职业、性格与“恋爱线”?那些令人上头的三角关系,又有多少来自真实心动,多少来自规则、镜头与后期剪辑?
借由这段罕见的一线经历,我们进一步拆解恋综的内容策划与商业逻辑:节目组不是简单挑出十几个优秀的人,而是在完成一场精密“组盘”——寻找核心人物,设计关系张力,再用任务、场景、字幕和BGM放大化学反应。节目还对比了中日韩恋综:韩国卷机制,日本擅长情绪与类型融合,中国则更依赖时代议题和社交平台二创。从低成本制作、品牌植入、会员收入,到嘉宾签约MCN后的CP经济,恋综早已不只是一场恋爱实验,更是一套高效率的“素人造星”生意。最后,我们也聊到AI能否取代真人嘉宾,以及一个更重要的问题:被爱,真的需要先证明自己足够优秀吗?
最后,如有真诚优秀的单身男士对小很老师感兴趣,欢迎评论区或加节目微信联系!
02:01 为什么28岁女博士想上恋综
08:10 直面数十人摄制组,紧张到手抖
11:11 恋综到底有没有剧本
14:55 定妆照为何进入招商PPT
16:54 严格背调究竟查什么
20:02 开拍后才被正式淘汰,“组盘”如何决定谁是主角
27:37 恋综为何总能踩中时代情绪
30:47 中日韩恋综有什么不同
40:20 恋综为何成为降本增效时代的宠儿
46:08 广告、会员与CP经济
51:30 被挑选如何放大婚恋焦虑
1:05:01 回到真实关系:优秀与被爱无关
「向世界讲好中国故事」,本节目致力于关注「娱乐」与「商业」的交叉点:
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20 Aug 2026
59 素人如何手搓爆款综艺:对话抖音@阿哲什么都会 本期嘉宾我们请来了抖音精选剧情头部作者@阿哲什么都会,阿哲在抖音有600多万粉丝,视频单期播放量过2000万,近期点赞量均过100万!作为一个从小看《快乐大本营》长大的湖南少年,阿哲既没有演播厅、也没学过影视,但他和他的好朋友们在客厅“手搓”出来的综艺却拍出了00后心目中的群像天花板。参考一线S+网综的单集播放量大约5000-8000万,他作品的播放量已达到三分之一的体量。抖音上,有许多账号在拉片研究阿哲的作品,研究他的剪辑节奏和风格;但直到本次播客录制之前,阿哲都不觉得自己拍的是“综艺”,他认为自己的制作并不专业,但确实在拍自己真正喜欢的东西。
这期播客,我们从创作方法一路聊到关系与生活:
非科班出身,自称只会用剪映,靠什么做出辨识度极高的自制综艺质感?
画面收音都不专业的四小时旅行vlog,为何让无数年轻人舍不得看,要留到春晚去看?
AI 时代剪辑套路可以模仿,为什么六个人的真实状态无可复制?
朋友变成工作伙伴,要付出哪些代价?沉默与孤独要怎么面对?
总对成品不满意,焦虑为何是创作者逃不开的宿命?
阿哲说,节目机制和剪辑手法并不复杂,真正难复制的是这几个人。许多年轻人羡慕阿哲的爱情和友谊,看完视频后陷入戒断反应,甚至感到失落和孤独。但他说,孤独本就是生活的常态,镜头之外每个人也都有烦恼,在和好朋友一起拍摄之前,他也没意识到自己拥有这些,或许我们真正需要做的,是重新看见并珍惜自己已经拥有的关系。“虽然账号叫‘阿哲什么都会’,但已经不是我一个人了。”
01:28 内容赛道的自我定位:偏向综艺,却不敢以综艺创作者自居
06:06 自称“做什么都半吊子”,为什么对做视频认真?
11:47 从《快乐大本营》的游戏环节,找到做系列选题的灵感
16:07 剪辑的创作直觉:站在观众视角看视频
20:40 六人群像难以复制,现实中“无代餐”
28:47 第一次拍旅行vlog:年底了,想给观众搞个大的
32:07 6人人、12台设备、300G素材,感动全网的年终vlog剪起来有多“痛苦”
36:45 创作者的宿命:始终对作品不满意
43:39 聊聊商业化:变现不是妥协,为了让大家继续拍下去
51:11 从搞笑视频到情感陪伴,最想被记住的是六个人曾一起这样生活
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