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中国好生意

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by 树杨

4.5(2 reviews)
70 episodes
Updated Bi-weekly
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Podcast Overview

聚焦创业实战,让一部分人先找到中国好生意!

Language

🇨🇳

Publishing Since

6/18/2022

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Episode thumbnail for 66 AI+IP的机会在哪里?如何超越泡泡玛特?树杨创业在做什么?串台405游局

April 21, 2026

66 AI+IP的机会在哪里?如何超越泡泡玛特?树杨创业在做什么?串台405游局

<p>我创业了,希望用AI的变革机会,做家超过泡泡玛特的公司</p><p>这期是树杨创业的大坦白,也是树杨产品第一次发布,我邀请了405游局的小宁来对我访谈,她之前是游戏制作人,特别能理解我现在做的事情和未来这个赛道的大机会。<br>欢迎关注:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/682b082a7a18085b07730038<br>我们品类很新,有机会也有挑战,希望更多经销商和线上的合作伙伴,以及潮玩赛道的伙伴加入我们,一起开创新的交互体验。</p><p>这是我产品的完整体验,正式版本,不是 DEMO。</p><p>https://www.xiaohongshu.com/explore/69e6f7a900000000210104ad?app_platform=ios&amp;app_version=9.22.1&amp;share_from_user_hidden=true&amp;xsec_source=app_share&amp;type=video&amp;xsec_token=CBDkUq8ypMBR1OpXhfGoMRvjo77NhMGNkgzo8X3hPo59w=&amp;author_share=1&amp;xhsshare=WeixinSession&amp;shareRedId=NzpHNUdKPDo4TDZGQjswPUpET0tHNUk9&amp;apptime=1776907814&amp;share_id=c27d5e3ae1014fe2855e794f38e31268&amp;wechatWid=e55f8809a830f163d683732740ebc409&amp;wechatOrigin=menu</p><p>文中提到的内容:</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/Fl3HRykfZ0U5INpPoZKahPVe-wtq.png"/></figure><p>IP 情感能量等级</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FneV9JdaPRcYeOfWYS34VP3oHwHY.png"/></figure><p>创业前写的东西:https://vlh1itf8s5.feishu.cn/docx/Tnf7dMA4xof6OaxvXLscbIRLnxd</p><p>我们的快闪活动,欢迎来玩!</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FmoZDjSulDDYGzn5Eo99CasAyWf8.jpg"/></figure><p>初代产品,仍然在持续迭代</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FkQ8g7wuQYuhh2I-w6bvHU7yRuKS.jpg"/></figure><p>时间戳:</p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=0">00:00</a><strong> &nbsp;树杨分享创业思路、经历及对IP行业看法</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=473000">07:53</a><strong> &nbsp;日本初代与中国二代IP模式对比及泡泡玛特发展</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=609000">10:09</a><strong> &nbsp;中日IP公司商业模式对比及IP目标探讨</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=716000">11:56</a><strong> &nbsp;探讨IP定义、起步方式及张雪成IP原因</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=867000">14:27</a><strong> &nbsp;IP打造关键:创造时刻、提高频次与深度运营</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=1359000">22:39</a><strong> &nbsp;AI带来新交互体验及应用前景探讨</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=1664000">27:44</a><strong> &nbsp;AI交互体验、项目成本与融资困境探讨</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=2022000">33:42</a><strong> &nbsp;AI对IP创作的影响及潮玩IP发展瓶颈</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=2269000">37:49</a><strong> &nbsp;AI时代做IP的高估低估因素及角色交互探讨</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=2820000">47:00</a><strong> &nbsp;创业选萌系IP切入点及发展路径思路</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=2999000">49:59</a><strong> &nbsp;游戏对IP塑造的价值及小公司做IP机会</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=3127000">52:07</a><strong> &nbsp;IP孵化平台计划、挑战与IP循环发展探讨</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=3531000">58:51</a><strong> &nbsp;树杨谈团队组建、决策及内容判断经验</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=3704000">01:01:44</a><strong> &nbsp;树杨谈内容感知成因、用户及未来发展预期</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=3893000">01:04:53</a><strong> &nbsp;十年后公司愿景、发展挑战与国际化规划</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=4232000">01:10:32</a><strong> &nbsp;树杨介绍公司理念及首个IP产品情况</strong></p><p><a href="https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/minutes/obcn6l22spm4pu8sr88v5arc?t=4277000">01:11:17</a><strong> &nbsp;树杨推荐影响大的动漫及后续交流期待</strong></p>

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April 13, 2026

65 什么是女孩子真正需要的游戏和产品?和两位女生游戏投资人聊聊

<p>AI+陪伴 AI+乙游的机会在哪里?为什么那么多产品在小红书被骂?<br> <br>恋与深空在这两年火遍全世界,而 AI 的诞生创业者和投资人都觉得AI+陪伴,AI+乙女游戏都是特别好的方向。但很多人只觉得这个赛道能赚钱,但完全不尊重这个行业,今天我就拉两位资深游戏投资人梨酱和YOYO 来聊一下,那到底什么才是女孩子真正需要的产品?</p><p>https://mp.weixin.qq.com/s/OizbOhkz_K2rrAc80WSwDg(这是有些AI行业从业者觉得自己可以颠覆游戏行业了,我给他们由衷的建议,要做这门生意,首先要尊重行业、尊重用户)</p><p>树杨的产品在 2026 年 4 月 17 日 — 2026 年 4 月 26 日在静安大悦城南座 3 楼发布,欢迎来玩。</p><p>视频版本【女性向产品的未来在哪 - 梨酱 | 小红书 - 你的生活兴趣社区】 😆 y4fXRFQ59KQe0O4 😆 <a href="https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/69dc3bc10000000023020a23?source=webshare&amp;xhsshare=pc_web&amp;xsec_token=ABr_-iGq2AepelLy4IOm52KrGixiBX3P2VmpIotWpbArU=&amp;xsec_source=pc_share">www.xiaohongshu.com</a></p><p>文字稿:https://mp.weixin.qq.com/s/Y5IiXlMgaAWsOffR4lN36w</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/lqT-YGXLHcDNezLzBIxquEBCwVdG.jpg"/></figure><p>两位嘉宾的合影</p><blockquote>文中提到的游戏:</blockquote><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FqhTLBIn9grll_4Ay9cT0BG8intz.png"/></figure><p>安琪莉可:初代乙女游戏产品</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/Fn32bnde0iPBe50jCJmeg61d0b6c.png"/></figure><p>刀剑乱舞(视频中有树杨的刀剑乱舞原画集展示,树杨在跟朋友策划中国版刀剑乱舞的可能性,欢迎有兴趣的同学来讨论)</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FkQLiAxFMiDmyXFdQnJyw57CIOu4.png"/></figure><p>薄樱鬼</p><blockquote>好生意时间戳</blockquote><p><strong>00:00 - 02:56|开场:为什么这一期要聊女性向</strong><br>梨酱和 YOYO 出场,先交代这期主题:女性向已经不是小众兴趣,而是一个已经验证过商业化、并且还在快速扩张的赛道。两位嘉宾分别从 VC、海外游戏与泛娱乐投资、重度女性向消费者的双重视角切入,说明她们为什么会长期关注这一领域,也铺垫了这期会从“用户、产品、商业化、AI、创业机会”几个层面展开。</p><p><strong>02:56 - 06:38|乙游发展史:从主机时代到国乙时代</strong><br>YOYO 系统梳理乙女游戏的发展脉络:最早从日文 otome game 开始,早期是主机上的女性向恋爱模拟游戏,提到《安琪莉可》作为女性向游戏的开端;后来发展到手机时代,日本出现了像《刀剑乱舞》这样已经超越“单一游戏”的多媒体 IP;再往后进入中国用户更熟悉的“国乙时代”,从《恋与制作人》到《恋与深空》,乙游逐渐从圈层文化走到大众视野。</p><p><strong>06:38 - 10:18|海外视角:女性向不一定叫女性向,但市场一直存在</strong><br>梨酱补充说,海外其实未必会把这类产品统一命名为“女性向”,但很多产品天然就是主要面向女性消费的,比如休闲游戏、三消、短剧等。她提到海外大量头部休闲产品的核心用户本来就是 20 到 50 岁女性,短剧在海外也在迅速商业化,本质上是在把原本就存在的女性内容消费需求,用更高 ARPU 的方式重新组织。这里也点出了女性向不只是乙游,而是一整类娱乐与情绪消费产品。</p><p><strong>10:18 - 14:33|为什么这两年突然爆发:深空把非游戏女性用户带进来了</strong><br>YOYO 重点解释了这一轮增长的核心催化剂:不是只有老二次元在玩,而是《恋与深空》这类产品把大量过去不玩游戏、甚至第一次接触游戏的女性用户拉了进来。她认为这件事的意义很大,因为过去“游戏”在很多女性心里是男性产品,但深空把盘子直接做大了,也让很多人第一次意识到自己可以为这种产品消费。与此同时,头部产品也把行业竞争门槛拉得很高——不只是美术更强,而是技术能力和内容理解同时被拉升。</p><p><strong>14:33 - 17:46|乙游用户到底有什么不一样:高忠诚、高情感浓度、重关系</strong><br>这一段开始从“市场”切到“人”。YOYO 讲,乙游用户最核心的特征不是单纯能氪金,而是极度看重“关系性”——她跟男主之间是什么关系、这个关系怎么建立、如何推进,比抽卡数值本身更重要。她们可能会同时爱多个角色,也可能阶段性只爱一个,但共通点是:忠诚度高,情感浓度高,投入的不是纯消费,而是感情。玩家退圈会写长文、骂产品也骂得很真,这种情感投入深度本身就是乙游区别于一般游戏的地方。</p><p><strong>17:46 - 22:16|好的人设为什么让人上头:不是帅,而是安全感和尊重</strong><br>这里聊到乙游角色塑造的关键。梨酱说,好的男性角色不是堆一堆标签,而是要有反差感、层次感和逐步展开的深度。YOYO进一步分析,某些“霸总型”角色之所以能在中外女性用户里成立,并不是因为表面的强势,而是因为在乙游的语境里,用户能在一个安全的距离中,去体验一种现实里往往不安全的关系。真正打动人的,是角色内核里的平等、尊重、陪伴感,而不是单纯的帅和压迫感。</p><p><strong>22:16 - 25:51|女性向游戏怎么分类:2D / 3D、AI / 非AI、乙游 / 非乙游</strong><br>这一段开始进入产品拆解。梨酱先给出最直观的分类法:2D 和 3D;AI 和非 AI。她提到目前大多数乙游还是 2D、非 AI,3D 则因为更拟真、门槛更高而更容易出圈;新团队试图用 AI 陪伴、剧情自由度、互动系统去做差异化。随后两人又补充:暖暖当然算女性向,但不是乙游。也就是说,“女性向游戏”是大类,“乙游”只是里面的一个分支。</p><p><strong>25:51 - 29:22|供给其实远远不够:女性向不等于乙游,但乙游尤其稀缺</strong><br>YOYO 继续往下拆:如果把女性向放宽,其实换装、休闲、模拟经营、搜打撤里都已有大量女性用户;但如果只看乙游,供给还是明显不足。原因在于乙游用户里有很多根本不把自己当游戏玩家的人,她们的消费逻辑更像追星、看短剧、追 KPOP——情绪消费和关系消费占主导。两位也顺手点了一串不同方向的新项目和独立作品,说明这个赛道里已经在冒出很多不同形态的新尝试。</p><p><strong>29:22 - 33:17|独立女性向游戏是不是好生意:小团队也有机会,但两极分化严重</strong><br>树杨把话题拉回“好生意”本身:独游到底能不能活?YOYO 和梨酱给出的答案比较务实——如果是女性向独游,首先要找到非常具体、非常认你的用户;只要找对人,几十块钱的产品也有人愿意买,而且因为女性用户情感投入高,后续还有谷子、原画、周边等 IP 化收入空间。但另一方面,独游整体仍然是高死亡率赛道,只是女性向因为用户画像更明确,所以比大而泛的独游略好做一点。</p><p><strong>33:17 - 36:34|哪些机会适合小团队,哪些适合融资团队</strong><br>这一段开始谈“什么人适合做”。YOYO 认为,AI 陪伴、AI 情感交互、角色关系类 ToC 娱乐产品天然适合女性用户,因为女性用户对关系和情感反馈更敏感。但她也强调,只有技术没有内容 sense 是不够的;如果你不理解女性用户真正想要什么,技术越强反而越容易做歪。对有内容能力的小团队来说,独游当然是入口,但如果能把内容能力和新技术融合,就有机会从小圈层一步跳进更大的蓝海。梨酱则补充,融资的钱本质还是花在两件事上:做产品、做 go-to-market。</p><p><strong>36:34 - 41:28|AI 能不能做女性向内容:可以提效,但现在还替代不了灵魂</strong><br>这一大段非常有火花。树杨明确表达了一个观点:AI 可以帮助提效,但现阶段还做不出真正有灵魂的角色和内容,尤其在审美要求极高的女性用户这里更明显。男生可能觉得“差不多能用”,但女性用户一眼就能看出“AI 味”。YOYO 也补了一刀:女性用户对审美、人设、尊重感的要求非常细,而这些东西并不能简单写成十条规则交给模型。真正的难点不是技术,而是对人性、内容和用户情绪的理解。</p><p><strong>41:28 - 47:48|男老板能不能做女性向:可以,但前提是真懂尊重</strong><br>树杨追问一个很现实的问题:男创始人能不能做好女性向?YOYO 的回答很明确:可以,关键不在性别,而在于你能不能真正理解、并尊重女性用户要的到底是什么。她甚至说,一个男性创始人如果真的能准确理解女性用户的需求,那反而说明他的产品能力、学习能力和共情能力都很强。随后大家又聊到融资困境:很多传统 VC 的话语权掌握在不理解这一品类的人手里,导致项目讲半天,对方也未必听得懂。</p><p><strong>47:48 - 54:10|创业现实:这行不轻松,真正难的是长期运营</strong><br>这段从融资聊回创业本身。树杨讲到做内容行业的苦:老板既要懂内容、懂业务、懂销售,还要扛住长期消耗。YOYO 和梨酱也补充说,女性向产品很容易在冷启动时拿到漂亮数据,甚至前期留存不错,但真正难的是长周期运营。女性用户的价值不是某一天氪很多,而是在很长时间里反复回来消费,因此 LTV 会被拉得很长。也就是说,女性向产品不只是“做出来”,更是“养出来”的。</p><p><strong>54:10 - 59:01|Fate、IP运营与长期主义:为什么经典案例值得反复研究</strong><br>树杨拿 Fate 举例,讲 IP 不是一部作品爆一下就结束,而是如何通过持续运营、内容延展、角色积累,慢慢把一个作品做成一个跨很多年的巨大系列。几个人也顺势讨论了刀剑乱舞这类日本 IP 的长期生命力,认为背后本质上不是“穿越周期”这么简单,而是击中了更深的人性需求。这里也再次回到整期一个核心观点:做女性向,本质上不是做一个单点游戏,而是在做一个可以长期陪伴用户的情感系统。</p><p><strong>59:01 - 01:05:19|女性向产品怎么赚钱:线上抽卡,线下周边,情绪消费没有天花板</strong><br>后半段进入最直白的“钱怎么收”。梨酱先讲线上常见模式:广告、内购、月卡、礼包、抽卡等;她是偏理性计算型玩家,会算性价比、算每抽成本。YOYO 则分享了完全相反的重度氪金用户心态:不是精打细算,而是为了当下的情绪满足直接冲。她甚至坦白自己一年在《恋与深空》上会花约 100 万日元。接着她们又聊到线下变现:香水、谷子、联名、线下活动、真人互动娱乐等。重点不是商品本身,而是这些商品把“虚拟角色”和“现实生活”连接起来了,所以用户愿意为这种连接反复付费。</p><p><strong>01:05:19 - 01:20:51|AI 时代,IP 为什么只会更值钱</strong><br>最后一大段,话题拉到更宏观的判断:AI 让生产效率越来越高,但越是这样,真正稀缺的反而越是 IP、角色、世界观和用户关系。树杨提出一个观点:每一次新技术浪潮,最后最大的承载物往往都是 IP。梨酱则从海外 ToC 观察出发,聊到 AI 聊天、模拟器、角色卡、AI 短剧的最新变化;YOYO 补充了日本社会关于“AI 辅助创作是否算创作”的讨论,以及她对新一代用户会更接受 AI 参与内容创作的判断。三个人最后达成的共识是:AI 会改变载体和生产方式,但做女性向、做内容、做 IP,最核心的仍然是对人和关系的理解。</p><p><strong>01:20:51 - 01:28:54|结尾:欢迎投 BP,也欢迎更多人进入这个赛道</strong><br>最后回到一个很务实的收尾:如果你在做女性向、ToC、娱乐消费类产品,尤其是中国团队做全球市场,两位嘉宾都欢迎来聊。她们强调,不只是女性向乙游,广义的娱乐和精神消费产品也都在关注范围里。整期最后落在一句很有代表性的判断上:这个赛道才刚刚开始,真正的机会还在后面。</p>

Episode thumbnail for 64 你的APP如何赚到一百万美金?史上最强APP全球推广增长攻略!

April 9, 2026

64 你的APP如何赚到一百万美金?史上最强APP全球推广增长攻略!

<p>APP 买量 推广 定价 支付 落地页转化 广告素材 一起全部说完啦!!!<br> <br>现在是人人都能开发 APP 的时代,为了更好的让我自己的 APP 发布到全世界,我邀请了我的朋友Eve,之前在谷歌增长团队,现在是中国唯一一家工具类APP发行公司Zeus AI 的负责人,来聊聊独立开发者、小团队如何把自己的 APP 发布到全世界。 这期会有非常多的增长细节,一如既往的我们节目干货而质朴的风格。 <br>要是你独立开发 APP,觉得是能走向世界的产品,可以直接去联系Eve。<br>邮箱:wangxinyieve@gmail.com,<br>或者加我微信shu1007yang,我来给你转达。</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FsenZjMTug4H1KO2lQZu8C1FByEK.png"/></figure><p>Eve的个人介绍</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FhO0VFhdRGk_fKt6yftydMpQYX-D.png"/></figure><p>视频版本之后会在小红书,抖音“树杨”发布哈</p><blockquote>时间戳</blockquote><p><strong>00:00 开场:为什么现在最难的不是做 APP,而是把 APP 卖出去</strong><br>这一期从一个很直接的问题开始:今天做一个 APP 也许越来越容易,但真正难的是怎么把它卖出去、怎么把增长做起来。树杨也介绍了本期 <strong>Eve</strong> 的背景——做过 Google 非游戏类 APP 增长,现在自己创业,专门帮产品做海外发行和放大。整期就是围绕“产品、增长、商业化、出海”展开。</p><p><strong>03:53 Eve 经历:从宝洁、快消到 Google,再到创业做发行</strong><br> <strong>Eve</strong> 分享了自己的成长和职业路径:从深圳长大,到大学阶段不断尝试不同实习,慢慢确认自己真正感兴趣的是品牌和增长;后来进入宝洁体系,完整接触过产品、品牌、供应链和 go-to-market;再到 Google 做非游戏类 APP 出海,最后出来创业,做中国市场少见的“非游戏发行平台”。</p><p><strong>08:33 这两年的核心认知:为什么中国一直缺非游戏发行公司</strong><br> <strong>Eve</strong> 回顾创业后的最大收获:她原本一直想验证一个问题——中国到底能不能做“非游戏发行”这件事。做了两年、接触了很多产品和团队后,她的结论是:过去中国非游戏出海团队,很多强在变现、投放和运营,但不一定强在产品本身;也因此,像游戏行业那样成熟的“研发 + 发行”分工,在非游戏领域一直没有真正建立起来。</p><p><strong>11:39 聊到树杨自己的产品:适合做订阅,还是更适合做内购</strong><br>这一段是非常真实的“现场看产品”。<strong>Eve</strong> 的判断是:如果一个产品本身有比较强的游戏化特征,用户停留时间长,还可能出现高付费用户,那它未必只适合订阅,也很适合走游戏式的内购路径。两人也顺势聊到树杨为什么一直很想 Day One 出海,以及现在真正卡住的几个点:本地化、发行、货品铺货和钱。</p><p><strong>14:52 出海第一站怎么选:美国、日本、东南亚、中东分别适合什么产品</strong><br>这部分很适合所有想出海的人听。<strong>Eve</strong> 的核心观点是:选国家之前先看品类。社交类产品可能更适合先打东南亚、中东,因为需求更明确、成本更低;而 iOS 订阅类产品,通常更适合直接从欧美起步,尤其是美国,因为 benchmark 更清晰、验证效率更高。至于日本,她认为有价值,但对很多订阅类产品来说,天花板可能没有大家想象中那么高。</p><p><strong>22:41 中国团队真实出海现状:真正赚到钱的小团队,其实没有那么多</strong><br>这一段很去滤镜。外界经常会把出海讲得很轻松、很暴利,但 <strong>Eve</strong> 说得非常直接:真正靠自己、靠小团队一步步把非游戏产品在海外做起来并赚到钱的人,其实非常少。很多被反复传播的成功案例,背后都有很强的幸存者偏差和偶然性。她也提到,一个团队能不能做出来,除了技术,更重要的是审美、UI、交互、商业化理解,以及对某类用户的长期认知。</p><p><strong>27:22 什么样的 founder 更容易把产品做出来</strong><br> <strong>Eve</strong> 说,她合作过的团队里,成功率更高的创始人往往都是偏产品型的 founder:真的懂用户、懂产品、能把价值讲清楚,而不是只会融资或者只会讲故事。树杨也顺着这个话题聊到,为什么自己坚定认为增长应该交给专业团队做,而不是在公司内部硬养一支团队。对创业公司来说,产品和增长本来就是两套能力,硬扛往往既累又低效。</p><p><strong>32:27 为什么增长适合外包:它不只是方法论,更是脏活累活和执行体系</strong><br>这一段很实在。两人都提到,增长这个事看起来像方法论,实际上非常依赖执行、复盘和细节管理。每天看 BI、拆数据、调素材、调投放,本质上就是一件非常重、非常累、非常依赖体系的工作。树杨也分享了自己为什么不想 in-house 养增长团队:不仅累,而且创业公司很容易在这个环节出现利益不一致,甚至管理风险。最好的合作方式,是产品团队做好产品,增长团队对结果负责。</p><p><strong>41:28 增长体系到底是什么:不是玄学,是“理解产品 + 做对内容 + 高效分发”</strong><br> <strong>Eve</strong> 把增长解释得很清楚:增长没那么玄,核心就是先真正理解产品和用户,再做出准确的内容,然后用更高效率的方式把内容分发给对的人。这个过程底层靠的是数据,所以真正进入增长之前,第一件事往往不是投放,而是先把埋点、数据监测和关键路径全部搭好。只有这样,后面不管是产品迭代、商业化调整还是投放优化,才有依据。</p><p><strong>43:34 一套海外增长怎么跑:从 CPI 到 ROI,核心指标到底看什么</strong><br>这一段是整期最偏方法论的部分。<strong>Eve</strong> 系统讲了她们怎么判断一个产品能不能跑:先看 CPI,判断赛道大不大、用户 common 不 common;再看素材点击和详情页转化,判断表达是不是对的;再往后看第一次付费、CPA、ARPU,以及 Day 3 / Day 7 ROI。树杨也把它总结成一条很清晰的链路:先能把人带进来,再看有没有人装,再看有没有人付费,最后看短期回收能不能成立。</p><p><strong>53:15 为什么用户会相信你:onboarding、付费墙和注册顺序的完整逻辑</strong><br>这一段很精彩。<strong>Eve</strong> 强调,很多团队忽视 onboarding,但它其实是用户建立信任最关键的环节。广告让用户第一次知道你,详情页让他进一步理解你,而 onboarding 是让用户真正相信“你能解决我的问题”。她也讲了很多具体细节:为什么有的产品 onboarding 可以很长,为什么个性化提问会提升付费意愿,为什么通常应该先 onboarding、再 paywall、最后注册,以及硬付费墙和软付费墙分别适合什么产品。</p><p><strong>01:01:52 支付和收款:Stripe、苹果税、第三方支付到底怎么理解</strong><br>这里聊到了很多创业者都会遇到的现实问题:做 APP 和做 Web,在支付和收款上是两套逻辑。<strong>Eve</strong> 提到,如果是 APP,很多场景还是更依赖苹果支付和 Google Play;如果是 Web,就更容易遇到 Stripe 风控、封号、退款率等问题。后面还延伸到一个很关键的话题:美国市场现在已经在逐步放开第三方支付,这意味着未来很多团队可能会把 onboarding 和支付搬到 Web 端,去省掉一部分平台抽成,但同时也要解决用户信任的问题。</p><p><strong>01:06:01 本地化最难的其实不是翻译,而是文化、审美和信息结构</strong><br>这一段非常有启发。<strong>Eve</strong> 认为,在大模型时代,语言翻译已经不是最难的问题,真正难的是你是否理解当地用户的文化、审美和使用习惯。她举了很多例子说明,中美用户在信息密度、页面复杂度和理解路径上差别很大:中国用户能接受更复杂、更高密度的信息,但欧美用户通常更喜欢更简单、更线性、更低理解成本的产品。所以很多中国团队出海时,真正要学会的是做减法,而不是把国内那套复杂逻辑直接搬过去。</p><p><strong>01:12:08 AI 产品怎么做给普通人:入口不是模型,而是一个用户愿意长期待着的载体</strong><br>聊到 AI 产品时,两人把话题拉得更大:未来真正重要的,也许不是底层模型本身,而是普通用户愿不愿意长期使用、长期陪伴的那个入口。<strong>Eve</strong> 提到现在很多 agent 类产品依然有理解门槛,真正面向大众市场时,产品必须把复杂能力封装起来。树杨也借这个机会讲了自己对未来入口层的判断:不是所有人都直接面对 agent,而是通过更角色化、更陪伴化、更像“养成”的产品,逐步建立和 AI 的关系。</p><p><strong>01:16:04 关于投放:广告不是原罪,PMF 跑通后就该狠狠干</strong><br>这段聊得很痛快。两人的共识非常明确:如果一个产品想做大,几乎不可能完全不依赖广告。广告的本质不是“花钱买虚荣”,而是一个高效率放大器。前提当然是 PMF 已经跑通、ROI 逻辑成立;但一旦成立,就应该尽快放量,因为你不投,别人也会投。后面 <strong>Eve</strong> 也继续讲了 Google、Meta、TikTok 的区别,以及为什么今天虽然很多投放环节已经自动化了,但真正的差距依然在策略、素材和数据判断</p>

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